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  • 简介:"互联网+"时代的来临,突破了动漫和游戏二者各自依其本体的孤立式存在与孤立发式展,为二者的深度互融提供了无限的可能性.近距离观察,我们可以看到,"互联网+"、动漫、游戏三者之间,有着先天性的彼此交融的模因,尤其是在后现代,

  • 标签: 互联网 游戏 动漫 语境 近距离 可能性
  • 简介:一位相貌堂堂、颇具男子英豪气概而又温情脉脉的男子,爱上一个或失意、或残疾、或守寡的具有悲剧色彩的柔弱似水、秀美温婉的年轻女子,不意,在他们两情相依之际,这二位可人儿又被另一个女子或男子苦苦追求,于是几对男女便被这张翦不断理还乱的情网紧紧纠缠在一起,编织演绎出一幕幕悲欢离合的多角恋爱悲喜剧——这就是台湾女作家琼瑶小说的基本模式。琼瑶的执着,在于她不断地为这个已被物质利益剥蚀、冲淡了的感情世界填注些许希翼、浪漫、温馨,用她

  • 标签: 多角恋爱 相貌堂堂 感情世界 许希 拍摄手法 悲剧色彩
  • 简介:本文以、及三部冯氏贺岁片为本文分析对象,认为冯氏贺岁片是以情节游戏、语言游戏及叙事结构游戏来进行电影的喜剧叙述.冯氏的这种游戏贺岁片不仅缓解了社会分化导致的矛盾冲突,而且达到了游戏中发泄不平衡心态的目的.

  • 标签: 贺岁片 冯小刚 《没完没了》 电影 喜剧 叙事结构
  • 简介:西充县电影公司在改革开放以前,是靠单一经营电影发行放映来实现社会效益和经济效益的,农村电影曾以科教片为龙头,取得过辉煌的“两个效益”,受到了中央、省、市的表彰奖励。1300余座的“人民电影院”,座落在县城最繁华的闹市区,是电影公司在县城惟一的一块实现“两个效益”的阵地,也曾在两个文明建设中取得过显著成绩。随着改革开放带来的经济繁荣和社会大文化市场的迅猛发展,人们的消费观念、休闲娱乐方式发生了变化,使电影业受到了巨大的冲击,农村电影急剧萎缩,县城影院观众逐年下降、萧条冷落,公司经济日益衰落,举步维艰,干部职工曾一度对公司的前景深感迷惘、忧虑,生存与发展的严峻的现实摆到了公司领导班子面前。

  • 标签: 电影公司 农村电影 电影发行 科教片 放映 电影业
  • 简介:自上个世纪90年代香港的无线电视、亚洲电视以及后来的凤凰、星空和华娱电视等进入广州和珠江三角洲地区以来,广东本土电视和境外电视一直进行着直接的、长期的竞争。整个竞争过程的趋势曲线在2004年10月份出现重大转折:境外电视由开始进入广东时占据绝对优势到下滑退缩至半壁江山;境内电视特别是本土电视绝地奋起、逆市上扬,实现与境外电视平分秋色。

  • 标签: 市场竞争格局 广东 本土 2004年10月份 珠江三角洲地区 境外电视
  • 简介:地域性电视剧以生动活泼、贴近本土等特点,深受广大电视观众的喜爱,为全国各省市地方频道所偏爱。但是,地域性电视剧受资金投入、演员等人才因素制约,其质量和收视率还是得不到如期的发展与提高。

  • 标签: 地方频道 地域性 电视剧 电视系列剧 核心竞争力 房东
  • 简介:前不久,中影星美电影院线在上海举办了影院经理培训班。电影局专项资金办公室主任冯麟、电影局电影专业技术委员会委员李敬、中影集团发行分公司副总经理翁立等到会授课。中影星美院线所属29家影院的46位经理、业务主管到会学习。其中龙头影院北京UME华星国际影城、深圳新南国影城、上海星美正大影城及后起之秀广东南海广场影城的代表在培训班上介绍了自己影院的经营思路、管理模式、市场经验、宣传策划、培训体系、公共关系等特色。

  • 标签: 中影星美院线 首届影院经理培训班 整体竞争力 电影市场 管理模式 经营理念
  • 简介:《刀剑笑》无论是影片内在的套层结构多线线叙事、外在视觉的凌厉、娱乐兼顾还是叙事节奏和力度掌控上,都显得颇为成熟,乃至于惊艳,业内有"《刀剑笑》是武侠版《低俗小说》"的大胆评论,甚至于好莱坞福克斯公司的高层亲自来运作该片的海外推广宣传。而这部还没有上映就已经承载过多期望的影片,却是一个国内广告导演乌尔善的电影处女作。这可能更加令人称奇,一个商业广告导演第一次挑战大银幕,就先声夺人,他是如何取得这次跨界成功的?他的下一次是否还会如此顺利?或者说,他会成为下一位宁浩吗?在看过《刀剑笑》媒体场后,本刊随即采访了导演乌尔善。

  • 标签: 足底按摩 洗浴中心 导演 竞争对手 讲故事 乌尔
  • 简介:2015年的科幻电影《机械姬》,引发了一场关于人机关系以及机器人性别问题的讨论。性别问题主要聚焦于机器人是否需要性别或者性别对于机器人的意义。在现代科技的发展语境中,身体的有机成分被不断质疑和替换,成为人一机合体的"赛博格"。而人类的创造物"机器人"作为赛博格的终极形态,不仅是对人类以及人类身体的否定与抗衡,也成了人类未来形态的某种隐喻。身体作为一个符号标本,作为性别、种族、阶级等概念的发生场域,本身就是一个多重文化语义发生的载体。科幻电影作为一种特殊的叙事类型,摆脱了对于传统物质身体的羁绊,以超验的方式更加具体而直接地参与到了这一问题的讨论和探究。本文正是从身体和性别两个维度去讨论赛博格或机器人与人类之间的博弈关系。

  • 标签: 机器人 身体 性别 科幻电影
  • 简介:随着泛娱乐产业的持续发展,作为其中的支柱性产业,影视和游戏之间的互动更是日趋频繁,在内容IP和数字技术力量的牵引下,呈现出双向乃至多向改编的新格局。在电视剧产业存在供需错配、效益低下、功能失调的情况下,

  • 标签: 电子游戏 产业联动 改编 国产剧 文本 支柱性产业