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  • 简介:电影是一门结合文学、戏剧、摄影、音乐、舞蹈、绘画等多种艺术形式的综合艺术,且其本身又具有独自的艺术特征。作为一种核心文化创意产业,在诞生的那一刻开始就具有了艺术与商业的双重属性。电影策划工作是确立作品创作走向、保证作品艺术质量、获取预期的社会效益与经济效益的重要工作。从纵向来说,电影策划工作包括了作品出台前的市场调研、作品制作的过程以及作品推出后的营销创意、实施方案、配合宣传和相关产品制作和开发等各个相关的环节;从横向来说,它就是一种既统观全局又体察入微的创意过程,是一个名副其实的系统工程。

  • 标签: 电影 创意 策划
  • 简介:在"超越保护主义"的媒介教育背景下,媒介素养成为当今时代的一个重要的理念。作为大众传播媒介之一的电影在今天承担着重要的电影媒介教育的作用。因为少年儿童的可塑性和未来发展的重要性,少年儿童的电影媒介教育成为了少年儿童媒介素养养成的一个重要渠道。通过观影对象年龄细分、观影内容选择甄别、观影场所联动配合等手段的综合实施,最终要达到的目的就是要让少年儿童具备正确的电影媒介价值观、基本的电影媒介知识、批判的电影媒介理解和分析能力,并进而促进其媒介素养养成。

  • 标签: 媒介素养 电影媒介教育 少年儿童的电影媒介教育 媒介素养养成
  • 简介:媒介是艺术划分的内在依据,电影艺术概念的界定同样依赖于其媒介。新的电影媒介不断发展,改变着电影的内涵和外延,但是VR(虚拟现实)作为一种媒介技术与影视的结合,使电影的创作方式和观影体验发生了质的变化,已超出了传统电影的范畴。本文将比较电影与VR影视的区别,以探索电影媒介电影边界的关系。

  • 标签: 电影媒介 电影边界 VR媒介技术
  • 简介:儿童电影的儿童媒介属性,为我们认识儿童电影提供了一个新的角度。传播学界明确了儿童电影的儿童媒介身份,却很少对其作理论阐述与实证研究。本文在儿童媒介视阈中,提出“媒介童年”概念,对儿童电影与儿童文学、儿童电视的媒介特性进行比较,并探讨如何利用儿童电影开展儿童媒介素养教育,以期从一个新的角度丰富对儿童电影的认识。

  • 标签: 儿童电影 儿童媒介 媒介童年 媒介特性 媒介素养教育
  • 简介:如果我没有记错,大概在1990年前后,有过一次全国性的群众影评征文比赛,我没有准确统计参加比赛的人数。那个年代的所谓“群众影评”,通常是跟“专家影评”或者“学院影评”相对应的一个范畴。在那个没有网络平台的年代,这两种影评,构成了电影批评的主要内容。

  • 标签: 电影批评 转型 媒介 艺术 征文比赛 网络平台
  • 简介:音乐课上给学生听什么?作为教师,总想给学生带来高质量的音乐。而选择什么音乐,怎么呈现,如何有技巧地播放,用什么方式让学生与音乐互动,这些问题随着时代的发展越来越多地呈现在教师的面前。在课堂上我们常常会给学生听一些古典音乐,你一定也用过这些曲子:圣-桑的《动物狂欢节》、杜卡的《小巫师》、比才的《卡门》、

  • 标签: 音乐教学 电影音乐 《动物狂欢节》 媒介 古典音乐 《卡门》
  • 简介:摘要:赛博空间作为90年代左右出现的概念,随着科学技术和社会各方面的发展也逐渐走进大众的视野甚至是日常生活,从其产生原因来看,在当时以互联网为依托的数字媒介已经发展到一定阶段成为社会生活不可或缺的一部分,赛博空间的沃土却亟待开垦;从衍生产品来说,赛博朋克、赛博格等都已经以各种形式浸润到大众生活,甚至带来喜闻乐见的效果,但是对于赛博空间的具体概念却无法得到明确的解释。要真正了解赛博空间,就要结合这两个方面进行探究。

  • 标签: 赛博空间 数字媒介 赛博格 科幻电影
  • 简介:前不久,在第九届北京大学生电影节上,组委会举办了一次题为“电影媒介之间的互动”的研讨会。来自首都电影界与媒体的专家、学者和各个高校的电影爱好者,就电影媒介之间的互动关系展开了研讨。与会者的发言不乏真知灼见,有些现象和问题应当引起有关部门的重视,更应引起相关电影媒体的思考。

  • 标签: 北京大学生电影节 媒介 研讨会 现象 展开 互动关系
  • 简介:在互联网时代下,税务微电影不仅是一个讲述税务故事、提高传播影响力和舆论引导力的良好互动平台,更是展现税务文化自信、塑造税务媒介形象的优秀载体。本文以国家税务总局办公厅2016年发布的五部微电影为例,分析税务微电影中税务媒介形象的建构及其影响。

  • 标签: 媒介形象 税务微电影 税务故事 文化自信
  • 简介:说到媒体,就不得不提铅印技术的推广。机械复制技术催生了大规模的传播网络,奠定了媒体广袤无垠的基础。虽说将媒体发展的谱系铭记于心,但在一定程度上,我们认为电影才是真正的大众媒介(massmedium),电影才是最先真正地面对并且介入大众的媒介。已有的关于大众的话语,描绘的是散漫无形的人群;惟恐大众变成乌合之众,他们必须被领导、被组织、被引导。

  • 标签: 本雅明 机械复制 广袤无垠 传播网络 集体情感 人物形象
  • 简介:电影作为一种艺术,从诞生之曰起就与文学结下了不解之缘。它的出现和发展给文学带来梦魇似的冲击和刺激,但在很长一段时间里却也要仰仗着文学经年累月的传统为其提供发掘不完的潜藏资源。从电影诞生至今,众多不同的学者投入到对其的研究中。本文就是从电影与文学的关系为基点,对文学在电影媒介中的转接与承续进行分析和探讨。

  • 标签: 电影 文学 转接
  • 简介:媒介生态视野之中的“微电影”而言,其生产对象的真实、虚拟和主体建构逐渐成为突出的文化特征。微电影的生产方式一方面促进了微电影生产主体、受众、生产传播机制的形成;另一方面它将微电影的文化诉求引向了民间化、个人化和公共性建构。确定无疑的是,微电影的生产也是话语的生产。在此背景下,反思当代中国影像文化的价值取向就具有了重要的理论和现实意义。

  • 标签: 微电影 生产 民间话语 公共性
  • 简介:游戏研究长期以来都处在媒体研究中的边缘化位置。然而,依照游戏产业在设计质量上的巨大飞跃,特别是电影、电视与游戏在经济和文本上的融合势头来看,媒体研究学者势必会愈加密切地关注游戏产业。很多电影和电视节目都将游戏纳入其文本之中,越来越多的故事叙述者都在进行跨媒体思考与创作,还有很多媒体公司全力以赴,促成游戏与电影、电视的联姻以扩大其收入。本论丛将对这一融合的发展进程展开探讨。

  • 标签: 游戏产业 电视节目 电影 媒介融合 游移 聚焦
  • 简介:在整体经济增速趋缓时,中国的电影产业却发展迅速。据国家新闻出版广电总局电影局通报数据显示,2015年国内电影总票房已达440.69亿元,较2014年的296.39亿元增长48.7%。电影的繁荣发展离不开以互联网为主体的新媒介的传播和全球化的背景,而近几年兴起的粉丝电影则与新媒介语境中的青年亚文化密切相关。亚文化是相对于主导文化而言的次文化,青年亚文化则是"青年群体基于共同兴趣和价值追求,

  • 标签: 青年亚文化 主导文化 总票房 次文化 媒介技术 网络小说
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  • 简介:人工智能正在改变我们的一切,电影教育也毫无例外地受到影响。本文集中探讨人工智能是如何对电影艺术进行功能性改变,并且影响电影教育的功能从单纯的艺术教育转换为一种媒介素养。

  • 标签: 人工智能 电影语言 电影教育 媒介素养
  • 简介:近年来网络评论的崛起改变了电影生产与销售的生态格局。当前国内互联网群体传播生态引发了亚文化表征和青年身份认同危机,电影商品化进程和消费主义无限延展了受众的体验时空并催生出电影商品新形态,这些均成为国产电影产销的主要困境。全媒介时代的电影创作应该聚焦社会议题,彰显新时代中国青年精神,并在此基础上针对国内互联网群体传播现状进行有效的宣发与传播。

  • 标签: 网络评论 国产电影 生态转向
  • 简介:弹幕观影在对电影的网络传播产生影响的同时,也赋予了电影影像新的媒介属性。本文拟以场景理论为基础,对弹幕观影这一媒介场景进行分析,从影院观影与客厅观影的融合、观赏体验与参与体验的融合、银幕空间与生活空间的融合、艺术审美与参与审美的融合四个方面,对电影影像媒介空间进行思考。

  • 标签: 弹幕观影 场景融合 媒介空间
  • 简介:随着网络的发展及应用,逐渐地产生了新媒体,新媒体的产生及发展对传统媒体产生了很大的冲击。现今,随着新媒体的发展,各大媒体之间的发展趋势为媒介融合,在这样的发展背景下,传统的广告空间逐渐地被缩小,并且兴起了新的广告模式——微电影广告。在媒介融合的背景下,如何把握微电影广告中的创意要素是当前值得研究的问题。在本文中,介绍了何为微电影广告,阐述了媒介融合背景下微电影广告传播的特点及存在的问题,并在此基础上提出了微电影广告应把握的创意要素有哪些。

  • 标签: 媒介融合 微电影广告 创意要素
  • 简介:科幻电影的类型特性决定了其拥有更广泛的想象、技术、意象和媒介容纳空间,因此在媒介融合时代迎来了迅速发展。以《头号玩家》为代表的科幻电影,不仅在技术形态和艺术形态上寻求跨媒介支援,更通过文本内部的多媒介参与、组合尝试化解科幻电影沉浸感缺失的问题,探讨符号重构的发生,并基于同构原理的故事建构对援引的"媒介"进行广义上的批判。

  • 标签: 媒介融合 科幻电影 沉浸 符号重构 媒介批判