简介:摘要:近年来,游戏直播短视频发展迅猛,其中,游戏玩家在游戏短视频中的地位也是备受争议,有人主张游戏短视频著作权应该归属于游戏开发平台,游戏玩家只是游戏平台创作的框架下的使用者,不具有著作权;也有人认为是游戏玩家创作了游戏短视频,其创作行为应该得到著作权法的保护,其应该是作品的作者。本文将对上述不同观点进行剖析,并结合司法实践谈谈自身的看法。
简介:摘要:游戏的美学特性无处不在,每一款FPS都具有不同的美学特性而这种美学特性又产生了它异样的美学风貌,这成了游戏美学研究的重要因素。康徳认为人在审美活动中,我们的精神处于一种恰到好处的游戏状态,从而协调了知性和想象力,诗人接近了精神自由。1技能游戏和机会游戏将射击游戏做了系统的两大分类。单就第一人称射击游戏本身的设计来划分,却不能完美的体现出游戏的美学特性。根据我们的审美特性可以分为:角色扮演类的第一人称射击游戏、冒险类的第一人称射击游戏和策略类第一人称射击游戏。凯罗伊斯是用审美特性给游戏划分类别的始作俑者,从游戏里划分出嬉戏和竞技两种美学特性,凯罗伊斯利用美学特性不同比例的混合,来形成一个类似光谱的结构,他便用这样的结构来划分游戏的类别和属性。
简介:摘要:网络游戏发展至今,不论是在端游时代,还是在现在手游流行的当下,女性用户逐渐成为各大游戏厂商必争的用户群体。在端游时代,由于受到硬件条件限制,家庭PC机多为男主人或者孩子使用,女性用户明显少于男性用户。在智能手机将通迅工具与掌上游戏机完全结合的现在,女性用户也随之猛增。本文选取两款游戏:端游《彩虹岛》和手游《恋与制作人》,针对女性用户数量和女性用户的偏好进行分析,并基于此详细阐述女性玩家们的相关心理特征,以期为游戏行业整体发展增添一份自己的力量。
简介:[内容摘要] 游戏是每一个幼儿童年中不可获取的美好回忆,它带给幼儿丰富多彩的童年时光。游戏不仅具有娱乐身心的效果,还能对幼儿的全面发展起到很好的助力作用,著名教育家陈鹤琴曾说:基于教育方面而言,游戏是幼儿的优良导师,他能从游戏之中认识环境,明白物性,能在游戏中增强体力,活泼动作,还能通过游戏锻炼思想,学会做人。在民间各地流传着许多充满浓厚生气和活力且别具一格的游戏,它年代久远,具有浓厚区域文化气息、玩法简便易学、趣味性强、取材方便,这些特性都较为符合幼儿的身心发展特点。为了更有效的提升幼儿游戏教育的有效性,弘扬民间艺术文化,本文在剖析民间游戏特点以及在幼儿教育价值的基础上,从晨间、课间以及课余的幼儿游戏活动入手,提出创新融合民间游戏的基本策略。
简介:【摘要】游戏是幼儿健康成长的乐土,游戏是幼儿学习技能的天地。为了更好地发挥游戏活动在促进幼儿健康成长、发展幼儿各种技能方面的重要作用,幼儿教师要一丝不苟地观察,深入浅出地分析幼儿的游戏行为。
简介:【摘要】虞永平教授说过:“所谓课程游戏化不是把幼儿园所有活动都变为游戏,而是确保基本的游戏活动时间,同时又可以把游戏的理念、游戏的精神渗透到课程实施的各类活动中。”游戏是幼儿最自然的学习,在有趣的游戏中提升幼儿的经验是课程实施的一种有效的方式。如何促使游戏与幼儿发现问题、解决问题自然融为一体,为幼儿提供自由探索大胆想象的机会是课程游戏化成功的关键。