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  • 简介:设G是有限群,为复数域。要想找到所有不可约CG-,一种方法是把正则CG-CG进行直和分解,这在G的阶数比较小时不难做到,但当G的阶数比较大时计算起来比较繁琐。对于任意自然数n,本文给出了循环群Cn和二面体群D2。的正则CG-CG的不可约模的直和分解,和这些不可约间的同构关系。我们的方法是先构造出不可约的CG-子模,满足直和条件,从而得到正则CG-CG的不可约模的直和分解。再运用论知识得到这些不可约间的同构关系。

  • 标签: 不可约CG-模 正则CG-模 范德蒙矩阵 直和分解
  • 简介:本文用则的术语给出了半单Artin环的刻划。得到如下三个条件的等价性:(1)R是一个半单Artin环;(2)每一个R-都是正则;(3)每一个单纯R-都是正则

  • 标签: 正则模 半单 ARTIN
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  • 简介:17部动画片角逐75届奥斯卡最佳动画片;挑战真实之旅-discreet动画产品上海,深圳巡展;BIRTV2003信息发布与座谈会在北京召开;2002中国艺术院校大学生数码媒体艺术大赛评奖结果揭晓;纽约ADC第81届年度创意大奖中国巡回展登陆北京;

  • 标签: 北京 中国 产品 深圳 创意 年度
  • 简介:提到正则表达式.许多人很有点不屑一顾:这东西.不登大雅之堂.再说也不是总要用到.何必专门花时间学习7没铝.正则表达式并不“总要用到”.但到了需要的场合用不上.往往产生”一分钱难倒英雄汉”的尴尬。经常需要处理文本的程序员自然会知道正则表达式的价值.其他的程序员如果不会正则表达式.

  • 标签: 正则表达式 程序员 学习
  • 简介:走进第九艺术殿堂的美术大师们用生花妙笔带给我们灵魂的洗礼,我们只需敞开心灵接受艺术作品的光辉,一切毋庸多言。本期欣赏的是贾斯汀·斯威特(JustinSweet)的精美CG

  • 标签: CG 游戏设计 艺术作品 游戏制作
  • 简介:在上海市对外公布的“2003年度人才开发”目录中,动画和游戏产业所需的数字媒体人才被列为上海急需的十大软件人才之首。更有权威资料显示:中国目前的数字艺术人才缺口约为15万。

  • 标签: 中国 培训 CG 人才开发 软件人才 数字媒体
  • 简介:唐朝有位著名书法家柳公权,从小就在书法方面显示出过人天赋,他写的字远近闻名。有一天,柳公权和几个小伙伴举行“书会”。这时,一个卖豆腐的老人看到他写的几个字“会写飞凤家,敢在人前夸”,觉得这孩子太骄傲了,便皱皱眉头,说:“这字写得并不好,好像我的豆腐一样,没筋没骨,还值得在人前夸吗?”

  • 标签: 柳公权 书法家 豆腐
  • 简介:这里不是一个讲解技术的学堂,如果你为着了解革些具体的技术手法而来,可能会失望。[CG预备营]讲解的是超于技术的经验和知识——帮助你在艺术感觉上的提升。也许大家有时候会有这样的感受:逛遍CG网站,翻遍教程,关于软件技术、技巧的文章和贴子也看了不少,可为什么我们在啃完厚厚一本的某某宝典后,做出来的东西就是差了那么一点儿,就是不够酷呢?为什么和我用一样软件、做一样步骤的作品,效果就是比我的好呢?

  • 标签: CG 软件技术 艺术感 网站 贴子
  • 简介:<正>CG(ComputerGraphics,计算机图形图像)产业在中国的发展,颇有一种"有心栽花花不开,无心插柳柳成荫"的味道。这项伴随着世界电影、动漫业发展起来的视觉艺术产业,最初是以三维动画为主要产品表现,尤其是1995年,世界上第一部全三维动画电影《玩具总动

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  • 简介:摘要21世纪初,CG插画作为一种新的艺术形式诞生于世,引来了褒贬不一的声音。CG插画主要应用于概念设计,是艺术与数码相结合的产物。CG插画的地位在近几年不断提升,是由其本身的优势和社会潮流的发展方向决定。本文就CG插画的崛起展开讨论,分析其兴起的原因,探讨其优、劣势。

  • 标签: CG插画 概念设计 游戏 数码
  • 简介:听说冯小刚正在华龙数码进行他今年的大作「手机」的后期剪辑和特效制作,我们急匆匆赶到了现场,在漆黑的看片厅里,听听这位在百姓中最有号召力的名导对CG的看法,令这个初秋的下午变得很愉快。

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  • 简介:本文给出了一个奇特的正则化方法的理论分析并用来解决(非线性)反问题,从而将正则化方法推广到稀疏域上.考察特定的Tikhonov正则化方法的稳定性和收敛性.将这种正则化方法用于传统的连续的lp空间,由于这是稀疏域上的正则化方法,所以我们将p限定于0到1之间.当p〈1时三角不等式不再成立并且会得到一个带有非凸限制条件的伪Banach空间.我们将要证明在传统的环境下最小值的存在性,稳定性和连续性.除此之外,还将给出在各自的传统假设下拓扑Hilbert空间下的收敛速度.

  • 标签: 凸函数 稀疏约束 正则化 收敛率