简介:摘 要:针对习作起步阶段中学生畏难心理,尝试以“游戏化学习”教育理念改进习作教学,借助NPC角色形象有趣,利于交互,便于融合等特点,充分发挥其导入情境、搭建支架、评价反馈等实践功能作用,优化习作活动设置,丰富习作评价形式,促进习作目标达成,进而帮助学生克服习作畏难心理,提升习作水平,提高习作能力,促进语文综合素养发展。
简介:摘要:2017年《普通高中语文科课程标准》根据高中语文核心素养设计了18 项学习任务群,其中第一个就是“整本书阅读与研讨”。“整本书阅读与研讨”是重点、难点,必须寻找突破点。借用一系列的行为支架,能切实有效地去实践“整本书阅读”的任务。