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  • 简介:摘要:英语是高中阶段的重点教育科目,其中阅读是检验学生逻辑能力与理解能力的重点项目。在非母语环境下,很多高中学生的阅读能力无法实现新课改对其的要求,在英语阅读方面存在很多问题。因此,教育部建议利用英文原著阅读提升学生的英语阅读能力以及提升学生的思维品质。

  • 标签: 英文原著阅读 阅读方法 思维品质
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  • 简介:摘要:高中英语阅读是英语教学的重中之重。听、说、读、写综合技能得以提高的前提是达到一定水平的阅读量及阅读能力。《新课标》规定, 高中学生的阅读量应在20 -30 万词,应学会识别不同文体、分析句子长短句结构、获取信息、理解不同观点、阅读浅显的英语文学作品、英语报刊杂志以及英文原著。本文主要以英国原版教材《展望未来》上文学原著阅读课为例,从教学中遇到的难点出发,展示并探讨高中英语文学原著阅读课教学技巧。

  • 标签: 高中英语阅读课 文学原著 阅读技巧 教学方法 核心素养
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  • 简介:摘要:原著选读是学习马克思主义理论的一种重要方法。通过对经典著作的仔细研读,学生能对马克思主义基本原理获得更深刻的理解。但是在思想政治教育专业的相关课程教学中,往往存在着以下问题:难以让学生将知识充分内化,难以让学生充分发挥主体作用,容易忽视对文本兴趣的培养。通过采取探索式教学,《原著选读》课程教学可以来缓解以上的教学困难,增强学生学科核心素养的培育。

  • 标签: 马克思主义哲学原著选读 探索式教学 思想政治教育
  • 简介:摘要:随着5G网络的普及,互联网时代呈现出繁荣盛况,短视频也成了人们休闲娱乐时的重要选择。与此同时也引发了抄袭泛滥的乱象,整治短视频抄袭完善著作权保护的立法迫在眉睫。

  • 标签: 著作权 网络短视频 保护
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  • 简介:摘要:著作权的出现无疑是对著作权人的一项重要法律保障。但是从一部法典的立法初衷而言,著作权的产生不只是“单向性保障”,即只为单一保护著作权人的利益,它还应当具备“社会性保障”,也即需要保护公众对于知识的共享,以此促进整个社会的科技、文化和艺术等得到充分发展。所以,对著作权限作合法的规定,既能实现“文化共享”,也能彰显“文化自信”。

  • 标签: 著作权 权限制度 文化自信 文化共享
  • 简介:摘要:抖音、快手、西瓜视频等短视频平台在我国发展速度迅猛,但由于制作短视频的成本较低,平台用户范围较广,短视频发展形势较好的同时短视频平台侵权现象逐渐增多。短视频侵权现状主要有“未经他人许可擅自使用他人的短视频、抄袭他人短视频内容、以及短视频中擅自使用他人的音乐作品、文字作品”等问题。最后,笔者从立法执法、用户、平台这三个方面对短视频著作权保护提出了建议。

  • 标签: 短视频 著作权 短视频侵权
  • 简介:摘要:人是社会的中心,需要爱与尊重,只有人与人之间和谐发展,才能产生高效能。而幼儿园班级管理中和谐的人际交往与人际关系,是幼儿园班级管理中心环境中的重要内容,通过班级管理中的人际关系方面阐述管理中教师与教师的之间的关系,教师与幼儿之间的关系以及教师与家长之间的关系等,以此创设融洽,和谐,平等,健康的班级管理氛围,使彼此在和谐的集体生活中获取自信心和幸福感。

  • 标签: 尊重,信任,传递
  • 简介:摘要:中医传承和发展不仅对我国的医学体系完善和医学水平提升有积极的意义,对世界医疗整体进步也有显著的影响,所以做好中医的传承和发展工作有重要的价值。在中医传承和发展实践中,中医经典著作是非常重要的内容,基于科学的学习态度对中医经典著作中的内容进行批判性学习,这对于继承和发扬先进中医内容,摒弃中医的糟粕有重要的价值。简言之,文章对中医经典著作的学习和传承进行分析与讨论,旨在为中医经典著作学习实践提供思路和方法。

  • 标签: 中医经典著作 学习 传承
  • 简介:摘 要:随着科技发展,AI技术愈来愈成熟,并深入生活的各个领域,提高了生产和发展的效率。在文案创作领域,AI智能文案系统成为文案创作的一种新形式,为文案创作带来了新变革。AI智能文案系统提高了文案创作的效率且其创作的文案作品灵活多样。有关AI智能文案作品的著作权归属问题,首先需要解决的是什么是AI智能文案作品以及AI智能文案作品是否属于著作权法意义上的作品,能否被著作权法保护。其次通过区分AI智能文案作品的主体进而探讨AI智能文案作品的著作权归属问题。

  • 标签: AI智能文案作品 著作权 权利归属
  • 简介:摘要:以玩家游戏行为以及游戏自由度高低为基础而形成的画面,有着不同的画面变化空间,只有同时兼有创作意图的情况下,方能真正意义上实现演绎作品的构成。在高自由度游戏当中,如果玩家与游戏开发者之间具有暗或明示的约定,那么便可定义成具有合作创作意图,并且在两者均共享有独创性内容的情况下,能够实现合作作品的形成。本文基于著作权法,对视频游戏玩家行为进行分析,望能为此领域研究提供一些借鉴。

  • 标签: 视频游戏 玩家行为 著作权
  • 简介:摘要:随着社会文化水平的不断提高,观看体育赛事已经成为人们休闲娱乐生活中不可或缺的一部分。加之近年来互联网技术的蓬勃兴起和我国对文化产业的重视,期望着形成更完善的体育产业发展环境,观看各项丰富的体育赛事的途径越发多样和便捷。其中各种网络直播平台顺势而上,逐渐成为观看体育赛事观众的首要选择,网络直播平台享受着体育赛事直播带来的巨大经济收益。但也正因为网络直播的便捷之处也使得侵权更加容易和泛滥。这不仅给平台造成了巨大的经济损失,也不利于体育赛事直播事业的发展。就我国现有法律出发结合国外相关的法律法规,探索对体育赛事直播中著作权保护问题的解决途径。

  • 标签: 体育赛事 著作权 创造性
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  • 简介:摘要:游戏直播的内容主要可以分为大型赛事直播和个人直播。直播平台在赛事直播上是否取得了权利人授予的直播权,以及个人直播是否取得官方许可或者是否需要取得官方许可,怎样认定对游戏著作权人的权益造成了侵害……由于《著作权法》及相关法律的保护对象中并没有对“游戏”这一作品的明确界定,所以在司法实践中到底应该如何保护游戏的著作权或者权利人的权益,以维护游戏领域的智力创造以及稳定发展,是一个极具现实意义的问题。

  • 标签: 游戏直播 著作权 保护路径
  • 简介:摘要:游戏直播的迅猛发展也对传统版权制度带来挑战。由于网络游戏在我国实体法上的定位还未明确,所以围绕着网络游戏直播产生的一系列问题都还有待明确。本文对游戏直播画面的相关概念、作品属性、权利归属等内容进行研究,当网络游戏直播构成转换性使用且不会影响游戏市场的情况下,可以被认定为合理使用。基于著作权法对独创性作品保护的精神和规定,在司法层面应严格遵循利益平衡原则,在网络游戏著作权人利益保护、网络游戏直播行业发展以及主播玩家利益三方之间寻求合理平衡点。

  • 标签: 游戏直播画面,著作权,合理使用