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  • 简介:围绕战斗建模中的作战Agent模型的实现问题,通过对坦克战斗过程的分析,提出了以属性建模、能力建模和行为机制建模为要点的作战Agent建模方法,并在此基础上建立了面向实际应用的作战Agent模型;通过推演实验和与兰切斯特方程的比较实验,验证了作战Agent模型在模拟和解释战斗活动时的可行性、有效性和可操作性。

  • 标签: 作战Agent 战斗建模 行为机制 兰切斯特方程
  • 简介:针对多Agent作战仿真在控制管理运行中要求实现与仿真模型弱耦合的难题,提出了一种基于多Agent系统工程(Multi-agentSystemEngineering,MaSE)的作战仿真控制框架设计方法。首先,在用户需求分析的基础上,建立了目标层次图、总体用例图、角色图和并发任务图等软件分析模型;其次,建立了Agent类图、会话模型图、构件图和部署图等软件设计模型。对作战仿真控制框架进行了实现,并在多个装备保障智能仿真系统中进行应用,验证了设计方法的可行性及有效性。

  • 标签: MA SE 多AGENT 作战仿真 仿真控制框架
  • 简介:针对目前作战仿真Agent软件实现模块化程度不高、复用性较差和开发效率较低的问题,提出了一种基于Agent能力组件的作战仿真Agent模块化结构设计方法。提出了BDI模型在作战仿真Agent中的实现方式及其能力封装与能力关系的基本概念;基于能力封装,设计了作战仿真Agent能力组件的结构、要素、功能类和执行算法;基于能力关系,设计了基于能力组件的作战仿真Agent通用执行模块的结构、数据模型、功能类和执行算法。以装甲分队平台级仿真Agent的实现为例,验证了方法的可行性与有效性。

  • 标签: AGENT 作战仿真 能力 能力组件 模块化
  • 简介:目前,国内对角色动画(精灵)的研究主要集中在如何调用上,至于如何设计适合课件特征的角色的介绍尚不多见,为了促进微软Agent技术以及动画精灵在软件中的应用,增加应用软件的智能性、趣味性和人性化特征,本文针对角色的个性特征、人性特征、交互性特征(即角色的“人性化”问题)进行了探讨。

  • 标签: MICROSOFT AGENT 角色设计 人性化
  • 简介:Anincreasingnumberofcomputersystemsarebeingviewedintermsofautonomousagents.Mostpeoplebelievethatagent-orientedapproachiswellsuitedtodesigningandbuildingcomplexsystems.Yet,todate,littleefforthadbeendevotedtodiscussingtheadvantagesofagent-orientedapproachasamainstreamsoftwareengineeringparadiam.Herebothofthisissuesandtherelationbetweenobject-orientedandagentorientedwillbeargued.Wedescribeanagent-orientedmethodologyandprovideaquotefordesigningaauctionsystem.

  • 标签: 软件工程 面向对象 多代理 代理交互
  • 简介:1IntroductionNClayoutdesigndealsmainlywiththemovementstructureandthe3-dimentionalspatialarrangementofmodulesinNCsystems.Hu[1]...

  • 标签: NC system AGENT COOPERATIVE DESIGN DESIGN
  • 简介:INTRODUCTIONSincetheirintroductioninmid-1980s,polyamidoamide(PAMAM)dendrimershaveattractedconsiderableattentionbecauseoftheiruniquestructuresandproperties.Accordingtopreliminarystudiesinanimals,PAMAMdendrimersarenon-immunogenic,verylowinvivotoxicityandcanbeexcretedbyurineandfeces.

  • 标签:
  • 简介:Anincreasingnumberofcomputersystemsarebeingviewedintermsofautonomousagents.Mostpeoplebelievethatagent-orientedapproachiswellsuitedtodesignandbuildcomplexsystems.Yet.todate,littleefforthadbeendevotedtodiscusstheadvantagesofagent-orientedapproachasamainstreamsoftwareengineeringparadigm.Herebothofthisissuesandtherelationbetweenobject-orientedandagent-orientedwillbeargued.wedescribeanagent-orientedmethodologyandprovideaquotefordesigninganauctionsystem.

  • 标签: AGENT-ORIENTED APPROACH SOFTWARE ENGINEERING MULTI-AGENT SYSTEMS
  • 简介:Aprototypesystemforagent-baseddistributeddynamicservicesthatwillbeappliedtothedevelopmentofDataGridsforhigh-energyphysicsispresented.Theagent-basedsystemswearedesigninganddevelogpinggather,disseminateandcoordinateconfiguration,time-dependentstateandotherinformationintheGridsystemasawhole.Thesesystemsarebeingdevelopedasanenablingtechnologyforworkflow-managementandotherformsofend-to-endGridsystemmonitoringandmanagement.ThisprototypeisbeingdevelopedinJavaandisbasedontheJINI,MobileAgents,Self-OrganizingNeuralNetworks.

  • 标签: 高能物理实验 数据网格 分布式动力服务
  • 简介:论述了Agent及MAS的有关理论、方法和技术,主要介绍了MAS的特征、体系结构、类型以及协商、规划、学习的基本理论和研究现状。还对MAS的技术实现工具和研究应用领域进行了简单的介绍。

  • 标签: AGENT MAS 复杂系统 仿真
  • 简介:Toenhancethesecurityofnetworksystems,putsforwardakindofsoftwareagentisputforward,whichhastheinductionabilityofnetworkframeworksandtheabilityofbehaviorindependence.Itismobilescanningagent.Moreattentionsispaidtoexpoundhowtodesignandrealizemobilescanningagent.Besides,itisalsoexplainedtheprogramsofmobilescanningagentsystem.Intheend,itexpectsmobilescanningagent.

  • 标签: 网络安全 软件代理 移动扫描 网络免疫
  • 简介:ThispaperintroducesasoftwareagentasavirtualplayerofthebusinessgamecalledBakeryGame.Thebusinessgameisatooltounderstandbusinessandmanagementprinciplesthroughexperienceinavirtualworld.Inordertoconstructsoftwareagentsforthegamingsimulation,whichisabletoparticipateinagameandbecomehumanplayers'worthyrival,wecombineasimplemodelthatconsidersthepropertyofBakeryGamewithastrategyadjustmentmodel.Theagenthasso-calledstrategyparametersthatareupdatedthroughtheexperience.Theagentchangeshisstrategydependingonparticularsituation.Theagentparticipatesinthegamethatisregeneratedfromlogdatainvarioussituations.

  • 标签: Gaming simulation STRATEGY searching AGENT BASED
  • 简介:AIMTo调查vasoactive的角色在形式剥夺的肠的肽(贵宾)近视(频分多路复用).METHODSFDM被放在三组八只小鸡创造一半透明在他们的右眼睛上更弥漫。Intravitreal注射盐并且贵宾一天被使用一次进组的堵塞眼睛2和3分别地。视网膜镜检法和轴的长度(AL)大小在第一和8th天更弥漫穿。在三个组的右眼睛和白天8上的第一个组的左眼睛的VIP受体和ZENK蛋白质的视网膜mRNA层次用在权利的中部的最后的折射(D)看的.RESULTSThe是的实时聚合酶链反应(PCR)被决定-13.75(-16.00,-12.00),-11.50(-12.50,-7.50),和-1.50(在组的-4.75,-0.75)1,2,和3,分别地(P<0.001)。在右眼睛的中部的AL(公里)是10.65(10.00,11.10),9.90(9.70,10.00),并且9.20(9.15,9.25)在组1,2,和3,分别地(P<0.001)。为VIP2受体的中部的三角洲三角洲周期阀值(CT)价值是1.07(0.82,1.43),1.22(0.98,1.65),0.29(0.22,0.45)在组的右眼睛1,2,和3,和1.18(0.90,1.37)在组1的左眼睛,分别地(P=0.001)。为ZENK蛋白质的中部的三角洲三角洲CT价值是1.07(0.63,5.03),3.55(2.20,5.55),在组的右眼睛无法发现1,2,和3和1.89(0.21,4.73)在组1的左眼睛,(P=0.001)分别地,.CONCLUSIONVIP在频分多路复用的发展有潜在的禁止的效果。

  • 标签: vasoactive 肠的肽 形式剥夺近视 近视 小鸡 ZENK 蛋白质 vasoactive 肠的肽受体
  • 简介:遏制“台独”已是一个现实而又紧迫的课题,反“台独”作战已是大陆解放军越来越紧迫的任务。为了使读者对登陆作战有一个全面的认识,我们特组织了这组稿件。

  • 标签: 海岸作战 登陆作战 台湾省 中国人民解放军
  • 简介:摘要:近年来,随着我军装备在役考核制度的不断完善,部队装备体系作战效能评估活动越来越多,如何构建一套科学完善、切合实际的指标体系成为客观评估部队装备体系作战能力的重要前提。以作战任务为切入点进行指标体系构建,能够有效解决指标体系与装备作战运用实际结合不紧密等问题,为科学进行作战效能评估提供方法路子。

  • 标签: 作战任务 装备体系 作战效能 指标体系
  • 简介:摘要:随着科技发展水平的提升,我国在作战指挥控制方面已经实现了无人作战 目标,但是在协同作战过程中容易出现一些问题,因此军方应该总结归纳无人作战常出现的协调问题,及时寻找优化举措解决作战协调问题,从而全面提升我国的作战水平。本文首先分析无人作战指挥控制系统的新型指挥模式,其次探讨加强无人机作战自主协同能力的方式,以期对相关研究产生一定的参考价值。

  • 标签: 无人作战指挥 作战协同 问题分析
  • 简介:现在学生获得学习的方式除传统的方式以外,就是越来越普遍的不受时间和空间限制的网上教学.但现在网上教学由于受各种条件的限制还不能达到通过传统教学获得的学习效果.因此,该文提出一种基于Agent的Web学习环境模型,该模型是建立在利用Agent自身特性的基础上,其目的就是为了改善学习效果.

  • 标签: 网上教学 AGENT 学习环境模型 信息交换 学习纪录
  • 简介:传统的分布式协同设计模式由于缺乏信息交互、知识共享机制,已越来越难以适应日益发展的产品设计需要。提出了一个基于多Agent的协同设计模型,根据协同设计环境和设计目标,该模型有效地考虑产品开发的全过程,从而缩短产品开发周期,降低成本,提高质量,快速响应用户需求。

  • 标签: 协同设计 多AGENT系统 X.509证书 XML签名 XML加密