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  • 简介:摘要科技的发展刺激了动画艺术形式的产生与不断进步,随着科技信息的不断发展与完善,动画设计也随着多媒体时代的到来受到了严重的冲击,如何解决数字媒体时代对动画设计的影响,从而取得更好的发展,成为了动画从业者的当务之急。

  • 标签: 数字媒体时代 动画设计 创新 策略
  • 作者: 陈晓燕
  • 学科: 医药卫生 >
  • 创建时间:2018-02-12
  • 出处:《科技新时代》 2018年第2期
  • 机构:摘要:动画片中往往给人留下深刻印象的就属动画中的角色,而角色之所以能让观众记住,除了剧本赋予了角色的性格特点外,还少不了角色设计师对角色造型设计的功劳,角色造型设计当中,角色所用颜色是吸引观众不能缺少的元素。怎么搭配色彩才能使得角色塑造更成功,这引起了笔者的思考。
  • 简介:作为专业人员生活在第一线,不仅仅要满足于熟悉生活的优势,由于原有的生活积累,还应广开眼界,挖掘生活中美的内涵,发现时代精神的真邃,使作品由具象、意象、抽象.升华到成品才能真正来源于生活而高于生活。

  • 标签: 卫生美术 科教 生活积累 发现 专业人员 精神
  • 简介:摘要建筑与动漫都是艺术领域的一个分支,二者是相互作用的,建筑可以通过再现时空营造不同的气氛、引导剧情的发展,动漫可以把建筑的艺术性充分表现出来,给观众带来独特的审美感受,在很大程度上发挥了建筑审美导向的作用。

  • 标签: 建筑设计 动画电影 场景设计
  • 简介:摘要:解剖学是研究人体结构的学科,是医学学习的基础学科,掌握好解剖学的知识对于医生后续的临床实践非常重要。随着科技的发展,对于解剖学的学习出现很多好的工具,比如3D动画,虚拟实验室等,这些工具可以帮助学生快速了解解剖知识,可视化的明白一些知识,对于解剖学的发展意义重大。本篇文章就是阐述3D动画在解剖中应用,为推进解剖学的发展提供一些思路。

  • 标签: 3D动画 解剖 应用
  • 简介:摘要目的分析动画宣教视频对结肠镜肠道准备时口服清肠药宣教的应用效果。方法采用动画宣教视频的形式,对150例结肠镜检查的门诊及住院患者随机分组,对照组按常规口头健康教育和文字版材料行肠道准备,视频组使用口头健康教育及观看清肠动画宣教视频进行肠道准备。采用肠道准备合格图、肠镜完成率、所用时间、发现病变率、患者满意率等指标进行效果评价。结果视频组患者的肠道准备合格图、清肠优良率及Boston总评分明显高于对照组90.04%"s75.90%,P<O.(8.02±1.32)”s(6.96±1.64),P<O.01,视频组在肠镜完成率、所用时间、发现病变率及患者满意率评分等方面均优于对照组(P<o.05)。结论运用动画宣教视频对结肠镜检查者进行健康教育,提升患者在清肠准备中的肠道清洁效果,提升结肠镜诊疗的成功率,减少漏诊率,缩短检查时间,且患者满意率高。

  • 标签: 动画宣教视频 结肠镜肠道准备
  • 简介:【摘要】 目的 了解城乡社区居民对新型冠状病毒型肺炎的相关知识知晓率,分析动画视频的科普宣传效果,与传统科普方法进行对比,探索开展新型冠状病毒型肺炎的防治健康教育的有效途径,为社区居民新型冠状病毒型肺炎预防工作提供基线数据和决策依据。 方法 采用便利抽样法选择 河南省林州市某一社区居民 620 人,随机分组为对照组和实验组 作为动画视频科普和传统文字科普干预对象,并在干预后对社区居民对新型冠状病毒型肺炎认知进行比较。 结果 进行动画视频宣传的人群对新型冠状病毒相关知识总体平均分( 18.17 ) 高于 文字宣传人群总体平均分( 1 5.83 ) ,宣传方式对新型冠状病毒的学习有差异( χ 2 = 37.802 ),差异有统计学意义( P < 0.01 ),动画视频对提高居民新型肺炎认知效果较好。 结论 对城乡社区居民以动画视频的形式开展新型冠状病毒型肺炎的预防及相关知识的宣传对社区居民预防工作具有十分重要的意义。持续对社区居民进行动画视频科普,针对调查中发现的知识薄弱点,有计划性地对社区居民开展新型冠状病毒型肺炎知识动画视频科普,有助于居民对新型冠状病毒型肺炎相关知识知晓率维持在一定水平,能够增强社区居民对新型冠状病毒型肺炎预防能力,保障全民科普,遏制近来新型冠状病毒型肺炎大规模流行传染态势,保障居民身心健康。

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  • 简介:摘要目的研究乳牙根管治疗术Flash动画视频在临床前期实习相关教学的应用效果。方法本研究采用试验对照方法,选择2019年5月至2019年7月参与北京大学口腔医学院儿童口腔科前期实习的2015级八年制和五年制共60名学生为研究对象,采用信封法将其随机分为试验组和对照组,每组30名学生,分别进行Flash动画视频教学和临床录制视频教学,从学生基础知识与操作要点掌握和临床前期实习操作评分2个方面进行实施效果评价。结果基础知识与操作要点掌握上,试验组学生与对照组学生相比在总分[(4.29±0.49)分比(4.03±0.47)分]、拔髓[(4.29±0.55)分比(3.90±0.55)分]、根管预备[(4.36±0.49)分比(4.09±0.54)分]、根管充填[(4.18±0.62)分比(3.72±0.57)分]的评分均较高,其差异均具有统计学意义(均P<0.05)。试验组学生实习操作评分为(90.67±5.98)分,对照组学生为(87.00±6.90)分,其差异具有统计学意义(t=2.20,P=0.03)。结论Flash动画视频的教学方式有助于提高学生学习效果和实习操作水平。

  • 标签: Flash动画视频 乳牙根管治疗术 实习
  • 简介:    摘要:在社会发展的今天,传统的医学教学方式已经无法适应当今社会对专业知识的需要,随着计算机科学的迅速发展以及视听科技在计算机领域中的广泛应用,初代PPT平面式教材也逐步发展完善和普及,但PPT平面教学在临床本科课中的缺陷也逐步展露,神经系统是在解剖学课中比较不易掌握和记忆的内容,特别是对其内部结构还没有立体直观的标本加以观测地认,进一步加大了掌握的困难。根据以上情况,我们利用计算机技术并整合了医学知识,创新医学教材系统,使医学多媒体教材更具有3D立体化,提高了医学教育效率,增进了学生对所学知识点的掌握,使教学更具有生动性和创新性。

  • 标签: 神经解剖 3D动画技术 应用价值
  • 简介:摘要 目的 分析童趣式动画情境教育在小儿哮喘雾化吸入护理中的价值。方法 抽取2020年2月至2021年12月间我院收治的小儿哮喘雾化吸入患儿58例作为本文的观察对象,并根据抽签法将其分成各有29例的对照组与观察组,前者接受常规教育,后者接受童趣式动画情境教育,对比两组不同的干预价值。结果 气道功能指标,观察组患儿的潮气呼气峰流速以及呼吸频率明显低于对照组,潮气量高于对照组,对比差异具有统计学意义(p

  • 标签: 童趣式动画情境教育 小儿哮喘 雾化吸入 护理
  • 简介:运动模糊是特效电影、动画、游戏中常用的一个真实感图形技术。其计算特别是在实时应用中通常需要耗费大量的硬件资源。此文通过心理物理实验来评估观众是否能清晰地感知真实感角色动画中运动模糊的存在,以及不同的运动模糊生成方法对观众的感知是否有区别。实验结果发现观众可以轻易感知到运动模糊,但是他们几乎无法区分三维和二维后期处理方法所生成的运动模糊。

  • 标签: 运动模糊 动作捕捉 感知 真实感角色动画
  • 简介:随着计算机多媒体技术的不断进步,医学生理学教学动画在生理学教学中多方位的重要性则显得日益突出。作者根据目前国内生理学教学中动画应用的状况,对自身工作中生理学教学动画应用、独立创作过程、发展前景加以简要分析。

  • 标签: 医学生理学 教学动画 多媒体
  • 简介:【摘要】目的:分析小儿哮喘雾化吸入治疗时采取童趣式动画情境教育的干预效果。方法:共纳入患者86例,时间在2021年6月-2022年8月,随机数字表法分组,各43例,一组采用常规教育干预为对照组,一组采用童趣式动画情境教育干预为观察组,比较不同方法的应用效果。结果:观察组总依从率(93.02%)高于对照组(74.42%)(P<0.05);观察组咳嗽、憋喘及哮鸣音症状消失时间均短于对照组(P<0.05);观察组潮气呼气流速、呼吸频率低于对照组,潮气量高于对照组(P<0.05)。结论:经童趣式动画情境教育干预,可有效提高患儿的依从性,改善其气道功能,促使其尽早康复,值得推广。

  • 标签: 童趣式动画情境教育 小儿哮喘 雾化吸入 依从性 气道功能
  • 简介:摘要:目的:在骨科本科实习医生中采用三维动画模拟的方式,探究教学应用效果。方法:本案例选择的是河北大学附属医院2022年1月到2022年4月的80名骨科实习生,依靠随机的方式,将其分入常规组和实验组里面,每组各为40人。常规组全部采用传统实习模式,实验组在传统实习基础上额外应用三维动画模拟。对比两组实习生CTDI-CV和CCEI得分。结果:在入组首日,常规组和实验组的CTDI-CV评分没有明显区别(P>0.05),入组结束后,实验组寻找真相为39.1±4.9,开放思想为43.4±5.3,分析能力为44.9±5.1,系统化能力为40.1±4.9,评判思维的自信为41.0±4.9,求知欲为45.3±5.4,认知成熟度为45.1±5.2,而常规组寻找真相为37.4±4.8,开放思想为41.2±5.4,分析能力为43.0±5.0,系统化能力为38.4±4.8,评判思维的自信为38.8±4.8,求知欲为43.2±5.2,认知成熟度为42.2±5.3,显然实验组更高,差异满足统计学要求(P

  • 标签: 三维动画 模拟教学法 骨科实习医生 实际应用
  • 简介:摘要:目的:在骨科本科实习医生中采用三维动画模拟的方式,探究教学应用效果。方法:本案例选择的是河北大学附属医院2022年1月到2022年4月的80名骨科实习生,依靠随机的方式,将其分入常规组和实验组里面,每组各为40人。常规组全部采用传统实习模式,实验组在传统实习基础上额外应用三维动画模拟。对比两组实习生CTDI-CV和CCEI得分。结果:在入组首日,常规组和实验组的CTDI-CV评分没有明显区别(P>0.05),入组结束后,实验组寻找真相为39.1±4.9,开放思想为43.4±5.3,分析能力为44.9±5.1,系统化能力为40.1±4.9,评判思维的自信为41.0±4.9,求知欲为45.3±5.4,认知成熟度为45.1±5.2,而常规组寻找真相为37.4±4.8,开放思想为41.2±5.4,分析能力为43.0±5.0,系统化能力为38.4±4.8,评判思维的自信为38.8±4.8,求知欲为43.2±5.2,认知成熟度为42.2±5.3,显然实验组更高,差异满足统计学要求(P

  • 标签: 三维动画 模拟教学法 骨科实习医生 实际应用
  • 简介:[摘要]本文以循环系统为例主要介绍生理学教学采用结构-功能-机制(Structure Function Mechanism,SFM)教学模式促进医学生正确理解和掌握循环系统正常功能及其调控。教学实践表明,采用SFM教学模式的学生在掌握循环系统生理知识方面优于采用传统教学模式的学生。SFM教学模式也证实了动画或视频的使用可以帮助医学生理解循环系统结构、功能及其调控机制的复杂性,并提高教学效果和教学质量。

  • 标签: []生理学教学 结构-功能-机制教学模式 动画 传统教学模式 教学效果
  • 简介:人体解剖学传统的教学手段依靠板书、挂图进行教学,近年来随着计算机技术的兴起,多媒体进入了人体解剖学的教学课堂。基于人体解剖学知识的特点,人体解剖学教学与多媒体技术的结合在于可以用图片和动画来展现人体结构的特点。但目前多媒体所采用的图片和动画均为二维,对器官的立体结构以及内部交通情况难以展现。本课题采用三维建模软件3DMAX8.0对颅骨进行三维建模和动画制作,采用FLASHMX软件对动画进行编程,以.exe文件进行输出制作成课件。形象地重建出了颅骨三维模型并制作成功生动的演示动画,更好地展现了颅骨的立体形态以及内部的交通情况。为三维技术在人体解剖学教学中的应用打下良好的基础。

  • 标签: 人体解剖学 教学 三维动画
  • 简介:【摘要】目的:探究动画片对学龄前儿童麻醉诱导期焦虑程度的影响。方法:选择 2019年 8月 -2020年 6月期间于我院儿科进行手术的 84例患儿,依据随机分组法将其分为对照组与观察组。对照组予以常规干预,由父母陪伴进行麻醉诱导,观察组给予动画片干预,在观看的过程中进行麻醉诱导,对比两组患儿诱导前与诱导时的焦虑程度。结果:对比两组患儿诱导前后焦虑程度,进行麻醉诱导前两组患儿的动脉压、心率以及焦虑评分均无显著差异( P> 0.05),进行麻醉诱导时观察组患儿的各项指标均显著低于对照组( P< 0.05)。结论:对学龄前儿童进行麻醉诱导时为其播放动画片,能够有效减少麻醉诱导期的焦虑程度,同时能够使患儿的生命体征更加稳定,具有临床意义,值得进行推广。

  • 标签: 学龄前儿童 诱导麻醉期 焦虑程度 动画片
  • 简介:摘要目的研究动画放映对提高住院患儿雾化吸入依从性和家长满意度的效果观察。方法随机选取在我科进行雾化吸入治疗的106例患儿作为研究对象,将其平均分为对照组和观察组,每组53例,对照组患儿采取常规护理模式,观察组患儿应用动画放映雾化模式。结果观察组治疗依从性与家长满意度指标明显高于对照组,P<0.05。结论小儿雾化吸入治疗操作过程中播放动画片能够提高患儿治疗依从性与家长满意度,值得推广。

  • 标签: 住院患儿,雾化吸入,依从性,家人满意度,动画放映。
  • 简介:【摘要】目的 分析动画片播放联合家属参与护理在口腔根管治疗患儿当中的应用效果。方法 选择2023年3月至2024年3月在我院进行口腔根管治疗的患儿100例作为研究对象,将100例患者随机分为对照组与护理组,每组50例患儿。对照组采用常规性护理措施进行干预,护理组在常规护理的基础上采用动画片播放联合家属参与护理措施进行护理。结果 对照组患儿的治疗配合率为80.0%(40/50),护理组患儿的治疗配合率为96.0%(48/50),护理组患儿治疗配合率高于对照组(P<0.05)。对照组患儿对治疗的恐惧率为32.0%(16/50),护理组患儿对治疗的恐惧率为16.0%(8/50),对照组患儿恐惧率高于护理组(P<0.05)。结论 在口腔根管治疗过程中,采取动画片播放联合家属参与护理措施,能够有效的提高治疗的配合率,减少患儿对治疗的恐惧感。

  • 标签: 动画片播放 家属参与 口腔根管治疗