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  • 简介:在二平面里,存在无穷多的正多边形。但是如果你想在空间里做出一个完全正规的图形,使它具有相等的边,相等的角和相等的面,这时候会怎样?古希腊人发现只存在五种这样的图形,它们被称为“柏拉图体”。他们认为这些完美的图形就是那些我们无法看到的构成世界的“积木”。

  • 标签: 三维空间 正多边形 古希腊人 图形 相等 柏拉图
  • 简介:历史上最杰出的数学家当中,有一位叫作伦哈特·欧拉的瑞士人。他一生共有75部著作。其中一大半是在他失明后,生命的最后17年里完成的。

  • 标签: 三维 数学家 瑞士人
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  • 简介:志愿填报,除了要选择大学之外,还要确定专业。尤其是在新高考模式下,以专业为主导定位志愿的趋势逐渐凸显,考生只有更好地认清并读懂专业,才能填报一份合适的志愿。

  • 标签: 高中生 语文学习 阅读知识 课外阅读
  • 简介:在教学活动中,影响教学至深的五大因子是:教法、学法、教学目标、教学程序和练习。在以往的备课或说课文件中我们往往是按顺序来阐述这些教学因子的,即使是用结构主义的多媒体课件的展出方式亦是如此。这样的思维往往会落入到一个线性的思维或一个平面的思维的格局中。通过多年的教学实践,我认为:从构建教学模型的角度来说,可以将上述的五个教学因子放到一个立体坐标系中来思考它们之间的关系,暂且将其命名为“教学模型”。

  • 标签: 教学因子 三维思考 三维教学模型 教学活动 教法 学法
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  • 简介:动画和动画你更喜欢哪一个?答案不问便知:当然是动画——有立体感和真实感。然而你的思想是几的呢?

  • 标签: 三维动画 二维动画 真实感 立体感
  • 简介:小读者们,你们听说过“画中画”吗?你的慧眼能看出下面这幅立体图里藏着的画吗?快来试试看!(立体图利用人们两眼的视觉差别和光学折射原理,使人们可以在一个平面内直接看到一幅立体画,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中)

  • 标签: 三维立体图 三维立体画 画中画
  • 简介:课程目标是当前基础教育课程改革中涉及的基本问题。课程目标的提出是现代社会发展的需要,也是人自身发展的需要。目标与双基目标既有区别,又有一定联系。课堂教学改革应围绕目标的落实而展开。

  • 标签: 课程目标 三维目标 双基目标 课堂教学改革
  • 简介:目标”是新课改的重要理念之一,其主旨是语文教学不但要体现语文学科“工具性”和“人文性”的特点,同时还应关注学生的学习过程、方法。应该说,围绕“目标”展开的语文教学,正呈现出强有力的生命力。但就目前课堂教学现状来看,不少教师由于认识上的偏颇,目标的落实存在片面性和低效性。

  • 标签: 三维目标 语文教学 “人文性” 语文学科 学习过程 教学现状
  • 简介:据国外媒体报道.欧洲的研究人员已于上月开始进行一种全新的激光打印机研发。这不是普通的打印机,它的功能将是用激光把结构“印”在玻璃中。业内人士称,这种设备的出现,将促进工业和娱乐业等的发展,或许有一天,我们可以看到由这种“打印机”制作的影像。

  • 标签: 三维结构 激光打印机 研究人员 业内人士 三维影像 娱乐业
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  • 简介:像正方形和矩形这样的平面图形,它们的维度是“二”——具有长度和宽度。而麦片盒子或饮料罐子,它们是的图形——除了长度、宽度,还有高度。把盒子拆开摊平,你可以看到组成图形的二图形,我们称它为“面”。这个平面的、未折叠的图形,就叫作盒子的“展开图”。

  • 标签: 三维空间 平面图形 三维图形 正方形 “二” “面”
  • 简介:立体几何是研究现实世界中物体的形状、大小与位置关系的数学学科,学生在立体几何的学习中存在诸多困难,诸如空间想象能力的欠缺、逻辑推理能力的不足等,这些都对学生进一步学好数学产生了影响。为了激发学生学习立体几何的热情,中国人民大学附属中学教师有效地将信息技术与立体几何结合起来,开发了"软件、3D建模打印与立体几何"课程,为学生创建了良好的认知环境,培养了学生的空间想象能力和逻辑推理能力,提高了课堂教学效果。

  • 标签: 课程整合 信息技术 立体几何
  • 简介:什么是?二和一又是什么呢?它们跟体积、面积和长度有什么关系?本期就邀你和我们一起来认识它们!

  • 标签: 三维 一维 维和
  • 简介:摘要Flash虽然是二动画制作软件,但也可以采用一些技术原理在flash中实现简单的伪效果,即通过对物体放大缩小,改变透明度、深度,运动变换等操作来达到视觉欺骗的效果。原理虽然简单,如果应用合理也能产生很眩的效果。通常,我们可以利用种方法实现光影效果、遮罩、使用ActionScript。其中,光影效果实现起来比较简单,不再赘述,下面分别对如何利用遮罩和ActionScript实现效果做简单介绍。

  • 标签: flash三维效果遮罩ActionScript
  • 简介:以课件中常见的造型和动画为例子,详细阐述了Flash和3DSMAX合用制作网络课件的过程,包括3D建模方法、3D动画生成、3D动画导入Flash等等.

  • 标签: 网络 三维动画 课件Flash
  • 简介:利用发光二极管(LED)的高速发光特性,以旋转的二发光二极管阵列为显示载体显示形体。受调制的离散二图像信息,因视觉暂留而形成深度效应,将被整合感知为一幅连续的图像,成功实现柱体空间内的显示。

  • 标签: LED点阵屏 视觉暂留 三维显示