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  • 简介:三年前的一个夜晚,我们12个旅游爱好者聚在一座黑黢黢的山上玩杀人游戏.有一人充当法官,给每人发一张牌.其中有一张牌是"大王",拿到"大王"的人是"杀手",只有法官和杀手知道这个秘密.发好牌后,法官下令:"夜幕降临,大家睡觉."

  • 标签: 杀人游戏
  • 简介:行政审批又叫行政许可,是行政机关根据自然人、法人或其他组织提出的申请,经依法审查,准予其从事特定活动、认可其资格资质或者确定其特定主体资格、特定身份的行为:行政审批制度是国家行政机关实行行政管理活动的重要方式,是政府对各种资源分配的一种行政行为和手段。

  • 标签: 其他组织 行政管理活动 国家行政机关 行政行为 行政许可 自然人
  • 简介:时下,“游戏人间”一词被“炒”得很热闹,就连电视连续剧《海马歌舞厅》也将其奉若神明,欣然将《游戏人生》命为该剧的主题歌,歌中的“何不游戏人间,管他虚度多少岁月”的词儿,伴随其动人心弦的旋律,犹如风过芦荡,一时竟沸沸扬扬,传遍长城内外大江南北了。何为“游戏人间”?在下不才,后从“游戏君”人生词典中得知,不过是指吃喝玩乐之类的东西。这约莫是由游戏君的人生态度决定的。人生在世,不外乎“奋斗人生”和“游戏人生”两种。前者是不断求索,不断进取,不断创造,不断奉献,而后者则不知求索、进取、创

  • 标签: 游戏人 “游戏” “游” 游戏人生 主题歌 人生态度
  • 简介:公元前二世纪,西汉使者张骞出使西域,从而开辟了丝绸之路,使它成为贯通欧亚内陆的东西方交通要道。丝绸之路东起长安(今西安)西至大秦(罗马帝国),全长七千多公里,中国境内长达四千多公里,约为全程的二分之一强。西北丝绸之路地域辽阔,它几乎占了中国大陆三分之一的版图。在这个漫长的古道中有高山、丘陵、高原、沙漠、戈壁、碱滩,有盆地、绿洲、草原,也有冰川、湖泊、河流。两千多年前我们民族就是凭借着奔马和骆驼开辟了西域古道。从公元前二世纪到公元十五世纪海上丝绸之路开通为止,中

  • 标签: 海上丝绸之路 外来文化 西域 东西方 公元前 文化精神
  • 简介:刑侦美术即利用美术的方法和技术提供视觉信息,协助调查案件和识别及拘捕罪犯,并为法律程序提供帮助。权威性著作《刑侦美术与图解》的作者凯伦·T·泰勒认为,刑侦美术可分为4类:①合成肖像(来自证人的描述或证据);②肖像的修改和识别(增强和比铰);③有说服力的证据(用于法庭);④再现和尸检协助(身份识别)。

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  • 简介:每个社会都有自己的一套“游戏规则”。除了宪法、法律、法规、条例、规范之外,还有政治生活的原则,经济运行的法则,人际关系的准则等等。

  • 标签: 中国 三个代表 政治权利 民主权利 领导权威
  • 简介:游戏”一词的使用频率越来越高。在市场经济条件下,一切似乎都成了游戏,连神圣的学术都成了游戏。法律是根本的游戏规则,但法律若无道德的支撑便无法运转。道德本身是脆弱的,须有信仰担保,才能保证人们的道德自律。当人们处于无信仰的生存状态时,各种游戏便都是深不见底的沼泽中的“游戏”。

  • 标签: 游戏 道德 信仰
  • 简介:在朋友的生日聚会上,晓荷一袭黑衣,衣领上斜斜别着一枚银色蝴蝶胸针,蝴蝶透明的翅膀随着她走路的韵律轻轻摇曳,自有一种风情与妩媚,却又是很端庄的,在姹紫嫣红的年轻女孩子当中格外引人注目。

  • 标签: 《自己跟自己的游戏》 中国 当代 故事 小璇
  • 简介:许多人对眼影的色彩都有一种偏爱,眼影盒里经常是一个颜色快用完了,而其它颜色只用去薄薄一层,甚至有的颜色从未动过。想想我们经常换不同色彩的服装,可是眼影只敢用一种。总是一个形象难免会沉闷,不妨尝试一下你从未使用过的颜色,多一些组合配搭,提高驾驭色彩的能力,为自己创造不同的个性表现。

  • 标签: 游戏 个性表现 颜色 色彩
  • 简介:<正>少年儿童天真无邪,活泼可爱,好玩爱动.过去孩子们喜欢捉迷藏,摘花草,捕飞虫,跳橡皮筋,玩刀耍枪,后来又增加了玩魔方块,看电视.正在此时,现代化的电子游戏机出世了.它的不停变幻的五颜六色,跳跃闪烁的画面使孩子欣喜若狂.有钱的家长买一台,让孩子在自家玩玩,既省心又省事,还不会外出惹祸.可是,绝大多数工薪阶层的家庭,一时还买不起,只得让孩子出几角钱去游戏机房尝尝它的“味道”.殊不知,在游戏机的软盘中,除了有“警察捉小偷””赛车”等游戏画面之外,还有“赛马”、“麻将牌”、“剑侠”等博击打斗的赌赛内容,而未解人世的孩子对之仰慕、喜爱.以至入迷,如痴如醉.加之游戏机房的营业主们为了赚钱,用各种“优惠”“奖励”来吸引孩子,使孩子在游戏机房里流连忘返……近几年来,中小学生中由于沉溺于玩游戏机而不上课逃学者有之,不做作业成流生者有之.偷盗敲诈抢劫者有之,入工读进少教所者也有之.电子游戏机本身是高科技的产物,它的功能可以训练手脑并用的协调性.开发儿童的智力、提高大脑思维的敏捷度.但是,眼下市上营业的电子游戏机却违背了它的初衷.这些电子游戏机把孩子引入到金钱的迷宫,使天真无邪的孩子在这金钱迷宫里被腐蚀,被毒害.

  • 标签: 电子游戏机 弱智儿童 玩游戏 陷阱 派出所 学习委员
  • 简介:毛泽东非常清楚美术的艺术价值和社会功能,强调美术教育首先必须为无产阶级革命斗争服务,为社会主义建设事业服务。毛泽东将美术教育视为革命斗争和社会主义文化建设的重要内容,十分重视美术教育,尊重和强度美术教育的艺术规律。

  • 标签: 毛泽东 革命美术 教育思想
  • 简介:儿童暴力专家指出,沉迷电子游戏的儿童跟别人交往的时间相应减少,社交技巧也不足。美国学校推行的一项试验计划发现,孩子少看电视和少玩电子游戏,性情会变得比较温和,不再好勇斗狠。这说明了电视暴力对儿童产生的坏影响,是可以纠正过来的。美国斯坦福大学的一份研究报告说,虽然过去的研究把接触传媒暴力与好勇斗狠挂钩,但还没有人提出对策。这份报告的作者,儿科助理教授鲁滨逊博士说:“电视暴力对孩子的影响实际上是可以纠正过来的。”报告发表在1月的《儿科和青少年医学文献》上,调查研究对象是加利福尼亚州圣何塞两所公立小学小三和小四年级的学生。一所小学的120名参加者没有受干预,充当对照组。另一所学校的105名小学生则在六个月内上18堂30到50分钟有关少看电视、录像带和少儿电子游戏的课程。该计划由接受过研究人员训练的普通教师推行。(责编亦文)好勇斗狠与游戏有关

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  • 简介:陈水扁在去年12月31日晚间抛出“寻求两岸政治统合新架构”的“元旦文告”,首度谈及“在‘中华民国宪法’下‘一个中国’原本不是问题”。针对陈水扁的讲话,舆论普遍认为陈水扁的谈话明显诚意不足,仍维持一贯的回避原则,并未正面回应“一个中国”问题,在关键问题上仍玩弄文字游戏,此举不足以打破两岸政治僵局。

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