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  • 简介:这座位于法国布雷(BOULAY)的幼儿看上去非常的梦幻,像童话世界中盛开的奇异花朵。建筑内没有任何的棱角,保证了孩子们即使在嬉戏游玩时的相对安全。整个幼儿没有设置走廊,全靠建筑中间的中庭联系各个房间,这里就像马戏团的大帐篷,中央的天窗让光线尽情地撒入室内。整个建筑没有主立面,也没有背立面,孩子们无论从哪个角度看,都能看见建筑那均匀的美丽外观。此外建筑的向心布局减少了走廊面积,

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  • 简介:绘画教育是幼儿课程的重要组成部分,基于幼儿身心发展过程中的认知特点,从产品本身角度出发,考虑其材料与承载媒介的创新;从用户角度出发,创新其使用模式,力求在过程中建立互动关系,同时强调产品的娱乐性与教学性的平衡。从情感角度出发,以特殊的方式或流程保存或传递作品,以此带来长久的情感影响。

  • 标签: 幼儿认知 产品设计 情感体验
  • 简介:学龄前儿童的教育引起了我国的重视并给予资金和人力支持,但其存在的弊端使学龄前儿童的培养产生了反作用。近些年,蒙特梭利教育理念在我国引起重视,"以儿童为中心"理念一时成为我国幼儿教育界的潮流,这些教育理念在幼儿环境设计体现在灯光、颜色、建筑的造型、室外环境以及室内功能空间的设计。蒙特梭利教育理念与幼儿设计有机的结合,为我国幼儿设计提供理论支撑。

  • 标签: 蒙特梭利教育 幼儿园环境设计 儿童
  • 简介:据媒体报导,近一个时期以来,“集体跳槽”和“集体辞职”等词语频频出现于各大媒体。企业方则干脆称之为“集体叛逃”,以彰显其可能或者已经为企业造成的危害性。

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  • 简介:一家总部位于纽约的创业公司正在采用能量收集的想法来提高慈善水平,通过利用一种在世界上几乎每个国家都可以找到的东西一它就是足球。神秘游戏公司的创始人开发了原型足球,被称为SOCCKET,它可以捕捉到足球在被踢或者被扔时产生的动能。这个球诞生在啥佛大学的本科项目中,并且部分开发由公司联合创始人Jessica0.Matthews和JuliaSilverman完成,这个球将能量存储在一个稍后会用到的内部电池内。

  • 标签: 能量收集 足球 采集 能量存储 创始人 开发
  • 简介:中科院上海应用物理研究所研究员黄庆、方海平、樊春海与美国IBM沃森研究中心、哥伦比亚大学教授周如鸿组成的国际合作团队合作.将计算机模拟与实验紧密结合起来.提出了石墨烯与细菌细胞膜相互作用的一种分子机制,相关论文在线发表于《自然一纳米技术》。

  • 标签: 分子机制 石墨 方海 哥伦比亚大学 国际合作 物理研究所
  • 简介:对于阿里巴巴的未来,马云有一个美丽愿景:到60岁的时候,和现在这帮做阿里巴巴的老家伙们站在桥边上,听到喇叭里说,阿里巴巴今年再度分红,股票继续往前冲,成为全球……那时候的感觉才叫真正成功。

  • 标签: 马云 企业家 CEO 阿里巴巴
  • 简介:华硕公司最近推出的具备强大影像功能的笔记本电脑A3G采用带有64MB独立显存的ATIM9700显卡。内置摄像头,并支持华硕独创的“GameFace”功能.能确保游戏玩家可以在玩游戏的同时进行实时的视频与语音沟通.为网上娱乐带来了更多的便利。A3G配备了15.1英寸液晶屏、奔腾-MDothan1.6GHz处理器、英特尔855PM芯片组、256MB内存、40GB硬盘。8芯电池配合华硕独创的Power4Gear节电技术可提供约6小时的电池使用时间。

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  • 简介:富士FinePixV10配备了3.0英寸液晶屏.采用500万像素SuperCCDHR传感器和等效焦距为36~160毫米的3.4倍光学变焦镜头.感光度调节范围为ISO64~1600。这款产品的最大卖点在于内置了3个趣味游戏.为了方便游戏操作.V10的控制按键布局也与其他产品有明显不同。V10使用xD存储卡和锂电池,外形尺寸为83毫米×64毫米×23毫米.重量为155克。

  • 标签: 游戏机 富士FINEPIX V10 500万像素 光学变焦镜头 XD存储卡
  • 简介:多输入接口设计XBO×360具备VGA接口,PS3拥有HDMI输出(可加转换头转换成DVI输出),现在要选购次世代高清游戏机专用显示器比起以前来可方便得多,

  • 标签: 次世代游戏 玩次世代
  • 简介:阿迪达斯IUNit是一款终极足球鞋.它是可以完全进行自我定制的。你可以根据自己的踢球风格或者天气的变化选择不同的鞋底、鞋身和鞋钉组合。你买到的球鞋就像组装玩具一样是一套完整的零件.而你可以按照自己的喜好将其搭配起来。专业级的Premium版提供了18种不同的组合方式。高科技设计还在于其两层合成纤维鞋面之间注入了薄薄的一层粘合剂.能够在比赛中软化,让鞋的形状更贴合你的脚形,带来更大的力量和更好的控制性。

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  • 简介:由斯蒂芬·道尔(StephenDoyle)作为设计总监的道尔联盟(DoylePartners),在平面设计、通讯和广告等方面有着独立且联合的专业知识的工作室。经过二十五年,公司以其积极参与、执行纪律和设计想象等特质,持续地给客户留下深刻的印象。

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  • 简介:进入20世纪90年代,韩国动漫及游戏产业在全社会的关注下取得了惊人的成就,之前动漫与游戏被认为只是小孩子的玩物,现在已经定位为文化产业。

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  • 简介:索尼PlayStation3外观索尼由酷得能令女性尖叫昏倒的PS2身上抽取了设计染色体,植入大像的基因之后便孕育出了PS3。不是说PS3的流线形外观不好看,只不过它庞大的体积总让人有点不爽。

  • 标签: 家用游戏机 游戏主机 PLAYSTATION3 PS3 染色体
  • 简介:近日,郑州大学材料物理教育部重点实验室的史志锋副教授等人与吉林大学合作,在新型钙钛矿基发光器件方面取得新进展,他们创新性地设计并制备了一种全无机异质结构的钙钛矿LED,其发光效率和稳定性大大优于已有的钙钛矿基发光器件报道。

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  • 简介:日前,中央民族大学“985工程”民族地区能源资源开发利用研究科技创新平台王文忠教授在纳米领域的研究取得最新进展,成功制备出p-n结Cu2O/BiVO4纳米结构可见光光催化材料,相关研究结果发表在著名杂志《应用催化B-环境》上。

  • 标签: 中央民族大学 光催化材料 纳米结构 可见光 制备 资源开发利用
  • 简介:11月16日,位于北京海淀区北清路中关村壹号南区的中关村集成电路设计正式开园,标志着北京市“北(海淀)设计,南(亦庄)制造”的集成电路产业布局已经形成。相关负责人介绍,预计到2020年,园区将聚集以集成电路设计为核心的上下游企业150家,年产值突破300亿元,实现税收近50亿元。

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  • 简介:技术合作促成数码涡旋诞生顺应市场要求销量成功递增三星集团家电事业部在2004年全球销售总额为56亿美元,其中70%的份额来自海外市场.总销售额的26%是其空调产品.因为中国市场对户式中央空调需求的强劲增长,强烈地改变了中国空调市场产品构成的格局.在某种程度上,也对亚洲市场产生了震动,许多向中国市场输出房间空调器的制造商,将目光聚焦在这种处于房间空调器和大型中央空调之间的产品系列.行动快者必得市场先机,三星集团于2000年开始与艾默生环境技术合作,并在2001年3月份成立了商用中央空调部,将艾默生环境技术的数码涡旋技术,应用在其所推出的DVM系统中,这一合作,不仅顺应了艾默生环境技术以推广先进技术来带动产品市场拓展,而且十分贴切地契合了三星一直以来所追求的"数码潮流".郑然三部长说:"三星在全球开展增长品牌附加值的活动,空调产品也以高端客户为目标,因此我们在与艾默生环境技术合作的基础上,研究和开发市场的重点向商用中央空调转变.现在一些企业也选用变频技术应用于商用中央空调而三星选择数码涡旋技术作为我们的努力方向."

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