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  • 简介:越来越多的公司正在走向全球,那些成功的公司正尽可能地收集来自世界各地的商业优势。在这种趋势下,你的公司如何应对全球的挑战?你将面临怎样的机遇和风险?

  • 标签: 全球化 赌博游戏 商业优势 公司
  • 简介:从20世纪30年代开始,就有学者探讨游戏在工作的使用问题。曾经,工人们流行将游戏作为打发单调沉闷工作的一种方式.如展开竞赛,看谁能征规定时间内打制出最多的小物件,

  • 标签: 游戏化 价值观 30年代 20世纪
  • 简介:摘要创建游戏活动型课堂,需要教师通过了解班内情况,设计教学方案,然后将方案在现实中实施。游戏融入课堂中,不仅可以让学生学得更好,还可以使学生的思考能力得到提高,有利于以后的学习和发展。

  • 标签: 小学数学 计算 游戏化教学
  • 简介:摘要:以往谈到独立游戏,在玩家脑海里浮现出的大多是小众、个性、唯美、像素、玩法奇特等一些关键词。但近几年,无论在任一游戏平台,独立游戏被提到的频次越来越高,从最初开发者设计的一些游戏小品到如今的唯美大作,国内独立游戏经历了十几年的发展历程,独立游戏的从萌芽到逐步走人大众视野,独立游戏的商业运作又被热议。

  • 标签: 独立游戏 商业化 运作
  • 简介:摘要:本文概述了国产手游开拓海外市场的背景及发展现状,举例分析了国产手游各不相同的海外营销模 式,提出了一些现存的问题与挑战,讨论了国产手游企业出海的整体宏观策略以及国产手游跨文化内容的构建方 案与传播重点。

  • 标签: 手游 出海 营销 文化差异 平台化运营
  • 简介:摘要幼儿教学是人生早期的重要教育阶段,基于爱玩是幼儿天性这一点考虑,将游戏作为一种教学手段融入到日常教育中,不失为为幼儿营造自由、轻松学习环境的良好策略。本文笔者围绕语言教学,展开如何在新视野下让其更好的往游戏发现发展的有关问题探讨。

  • 标签: 幼儿教育 语言教学 游戏化
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  • 简介:摘要随着我国教育工作发展的逐渐推进,我国教学水平得到很大程度的提升。幼儿园教育在教育工作中的重要性日益突出,其对学生的身心影响相对较大。就幼儿园孩子来说,其年龄还相对较小,认知能力还相对低下,给予其有效的游戏教学方法是很有必要的。本研究将以此为主要内容,探究在幼儿园课程中促进游戏多样性发展的重要性,并给出具体的加强措施,以供参考。

  • 标签: 幼儿园 游戏化教学 游戏活动 多样性
  • 简介:游戏本身就是—个由代码构成的数据世界,玩家在游戏中所有的行为,都可以用数据的方式进行表达。甚至,玩家在游戏中的最终追求,归根结底也不过是一串数据:等级、装备、成就、通关数量、卡牌数量……等等。利用数据对玩家进行精细化管理,对游戏进行精细化运营,在游戏行业应用得非常广泛。譬如网游中常见的VIP等级设计,就是一种根据玩家消费能力将玩家划分为不同群体的设计、这种VIP体系会给予不同群体不同的特权,充值越多,特权越多。

  • 标签: 游戏 精细化管理 行业应用 消费能力 VIP 玩家
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  • 简介:摘要随着社会时代的发展,数学的教育越来越受到重视,老师为了进一步提高幼儿的学能力,将采用新的方法,培养孩子们的思维能力,以提高孩子们对数学的喜爱,并为数学教育提供保障。

  • 标签: 幼儿,数学教育,游戏化,实践
  • 简介:在我的模糊记忆中.平生第一次见过“盘点”二字.好像是小时候某次帮母亲去副食店打酱油。一路小跑冲到副食店却发现大门紧闭,上面挂了牌子.写着“本店盘点,暂停营业”!心里那叫一个慌.心想.这下坏了.可怎么回家交待啊。那时候.根本不懂“盘点”的具体意思.就知道店里关门.对外停止业务.而店内.可以透过窗户往里依稀地瞧见.里面的人还在,而且好像还在热火朝天地忙着一些物事。

  • 标签: 游戏 牌子 营业 暂停 回家
  • 简介:成为中国的Rovio,这是所有中国iOS开发者的目标。小鸟复仇猪头的老套情节,却成就了《愤怒的小鸟》(AngryBirds)的走红全球,芬兰公司Rovio也由此成为最耀眼的移动游戏创业公司,其最新的估值高达12亿美元。这是一个足够简单又足够疯狂的创业故事。

  • 标签: 移动游戏 疯狂 创业公司 创业故事 开发者 IOS
  • 简介:穿越沙漠有5位探险家计划乘车横穿380公里的沙漠,他们开了5辆汽车,每辆车带6桶汽油,每桶油可供行驶40公里,显然不够穿越沙漠。

  • 标签: 趣味游戏 沙漠 探险家
  • 简介:酒鬼新店题诗有一个酒鬼,囊中羞涩,但酒瘾上来无法忍受,就来到一家新开的小店喝酒、小店老板热情款待了他。吃喝完毕,他无钱付账,正考虑如何脱身时,老板过来,很真诚地对他说:“小店新开张,酒薄菜差,要是不合客官的口味,请客官多指点,小店以后注意改进,而且客官这顿饭的饭钱就免了。”

  • 标签: 趣味游戏 喝酒 老板
  • 简介:公平赌局盖尔是个赌徒。有一次,赌场的庄家对他说:"我们来玩个新游戏吧。这里有三个碗,只有一个碗里有骰子。如果你猜对了,让你投注的钱多一倍。"在玩了一阵之后,盖尔断定,他最多只能三次里赢一次。

  • 标签: 趣味游戏
  • 简介:一个未来大国的12个地区,每年都会有一个饥饿游戏的比赛,每个地区选出两名未成年的童男童女,到首都比赛:这不是一般的比赛,是相互厮杀,杀到最后的一位就是胜出的英雄。

  • 标签: 游戏 饥饿 比赛 未成年 男童
  • 简介:游戏促销的好处就在于容易吸引众人的眼球,同时,如果游戏设计巧妙,可以促进消费者进行反复购买,反复消费,对于提升企业产品的销量和业绩很有好处。

  • 标签: 游戏设计 促销 企业产品 消费者 反复 购买