简介:对于游戏用户而言,DirectX也许并不陌生,它演绎着3D游戏的精彩人生。对于显卡芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,从最早的DirectX到最新的DirectX9.0c,每一个版本的出现都会导致一大批支持该新版本DirectX的新游戏和显卡的出现。DirectX已经成为30技术竞争的舞翁,任何一项DirectXAP的支持下才能发挥威力。伴随着DIrectX的成熟,30游戏对于硬件的利用效果将会很快提高,届时真正的电影级游戏效果或许就真的禹捌门不远了。
简介:本文从网络发展从当前的Best-Effort到QoS的必然趋势出发,介绍了两种主要的QoS控制机制:IntServ和DiffServ体系结构,并通过对两者的不同特点的分析,对两种体系结构的有机结合提出初步的模块设计,并做出展望分析.
简介:
硬件与游戏完美结合——DirectX发展之路
IntServ与DiffServ结合实现端到端的QoS
多媒体远程教育跨越青藏高原--华西医科大学对西藏大学医专远程教育项目试运行