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  • 简介:一、网络经济为谁做?在我们听到那么多年轻“知本家”通过做网站,一夜之间暴富,变成真正“资本家”时,有“知”青年热血沸腾。早晨起床,第一件事就是琢磨做什么样网站,中国雅虎、电子湾还是亚玛逊,然后风风火火去游说风险投资

  • 标签: 网络经济 INTERNET 网站
  • 简介:画廊这个栏目一直以来都很受大家欢迎,但是小编听得最多反馈意见却是国内作者介绍得太少。诚然,一方面因为我们期望给读者介绍更多更好国际优秀作品,另一方面在于,无论从游戏制作还是CG整体水平来说,国内仍然跟国外有一定差距。这点不能否认,但是我们也欣喜地看到,越来越多中国作者开始走向国际,在国际CG比赛乃至国际化CG顶尖论坛上都显露锋芒,而且也有很多中国作者走出国门,在国际一流游戏公司任职。本期画廊跟ChinaDV(中国数码视频在线)合作让我们得以接触其中部分佼佼者。

  • 标签: 作者介绍 国际化 反馈意见 优秀作品 游戏制作 游戏公司
  • 简介:动漫产业被誉为当今最具发展潜力朝阳产业。但现在动漫产业中存在问题颇多产业定位不恰当、产业链不完善、缺少相关支持、缺乏高素质动漫人才以及地区间动漫资源割裂等问题都阻碍着产业发展进程,所以为了实现动漫产业健康、可持续发展一个长期过程,笔者认为必须积极采取相应对策,解决当前所面临难题,使动漫产业真正成为我国一个新重要经济增长点。关键词困境;产业定位;产业链;发展建议中图分类号J218.7文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-02DifficultiesFacedDomesticAnimationIndustry&SolutionsZengYanchun(Huang-HuaiCollege,InformationEngineeringDepartment,Zhumadian463000,China)AbstractTheanimationindustrytodayhailedasthemostpromisingsunriseindustry.However,theanimationindustryinmanyproblemsindustriallocationisnotappropriatechainimperfections,lackofrelatedsupport,lackofhigh-qualitycartoonanimationtalentandresourcesbetweenregionsareseparateissueshamperindustrialdevelopmentprocess,soinordertoachieveanimationindustry,health,sustainabledevelopmentisalongprocess,Ibelievemusttakeactivemeasurestosolvethecurrentproblemssothattheanimationindustryreallybecomeanimportantneweconomicgrowthpoint.KeywordsDifficult;Industrypositioning;Industrialchain;Developmentproposal一、目前国内动漫产业面临困境(一)国内动漫产业定位不恰当动漫产业个新兴产业,很难有一个准确定位。目前有关管理部门对动漫产品实行严格审批管理制度,将其按照新闻、出版、宣传口径进行管理,这必将阻挠未来动漫产业发展。(二)国内动漫产业没有形成专业产业链动漫产业健康发展必然离不开一条完整产业链支持。动漫产业一般由动画前期市场调研和策划,动画生产制作,动画片营销,动画片播放,动画片衍生产品开发经营五个部分组成。环环相扣产业链,在这个产业链中每一个环节运作质量都直接影响到下一个环节成败一个相互交叉又相互制约,相互促进有机整体。而在我国动漫产业实际运作过程中,往往“漫画毫无目的”、“动画我行我素”、“玩具铺天盖地”……各环节相互脱离、分割,毫无完整性、连续性可言。尤其对于一些衍生品制作,一些急于求成商家在其动画人物根本未被市场认可情况下就大量推出玩具等衍生品,以期早日收回成本。但实际后果只会是整个投资行为彻底失败和供给资源重复浪费。(三)国内动漫产业缺少政府相关政策支持在我国国家没有制定出一个良好支持漫画政策。在日漫泛滥国内动漫市场,国漫生存状态另人担忧,国家没有良好政策扶持,一味偏重动画发展使国漫发展举步为坚,而国内动画发展也是进展缓慢。目前,全国对动漫制作企业普遍缺乏产业政策扶持。较高门槛,降低了产业投资活跃度,使本来就很难赚钱国产动画公司面临巨大经营压力。(四)国内动漫产业缺乏高素质动漫人才中国发展离不开尖端的人才。同样在国内动漫产业领域也是,中国动漫产业链搭建缺少优秀的人才包括创意、研发、市场营销,管理等各类人才。与传统动漫强国相比还相差甚远,现有的动漫产业团队如何做到不“缺角”已经成为中国动漫企业发展之痛。主要表现一方面动漫人才相对不足。现有动漫产业人才不足1万人,而且,目前国内一流网游动漫人才多数供职于国外企业,虽然我国已有200多所院校设立动画专业,但很多人培养出来后从事都是中期制作环节,前期规划和创作人才凤毛麟角。原创能力不足,就难以生产自主产品,企业也就难以做大做强。另一方面动漫人才素质不高。技术与艺术相结合高级复合型人才是我国动漫高等教育培养目标,也是动漫产业所缺少,但糟糕国内动漫界人才现状,懂动漫艺术不熟悉电脑制作技术,熟悉电脑技术,艺术素养功底又很薄弱;学生实际动手能力差,具备创新能力复合型人才更是凤毛麟角。二、关于国内动漫产业发展几点建议(一)要明确对动漫产业定位我们应该更新认识,动漫产品一种商品,这种商品具有一定文化属性和教育属性,但更多娱乐性、休闲性和消费性,一种大众娱乐商品;相应,动漫产业市场化运作下一个独立新兴产业,并不附属于教育产业和新闻出版业。高科技动漫产业实现工具,文化动漫产业表现形式,娱乐才是动漫产业最核心内容,也正是因为其娱乐大众、促进消费属性才使其成为一个可以创造巨大收益产业。所以,我们对于动漫产业管理应借鉴对娱乐业管理理念和管理办法,以“杜绝色情”为原则,从政府行业管理角度为动漫产业松绑,支持动漫产业发展。(二)要建立动漫产业链,打造动漫产业特色集群目前国内动漫企业布局分散,制作力量不集中,形不成生产规模与聚合力。因此,建议要建设一个动漫产业园区。对园区内企业在用地、资金、技术、人才和税收方面实行扶持政策,吸引资金和人才在园区内设立企业,将影视动漫、网络动漫、动漫游戏、动画广告、动漫软件设计、动画图书出版、动漫影像制作、卡通玩具等动漫及其衍生产品创作关联企业都吸引进来,起到孵化、培育动漫企业功能。并最终形成动漫产业生态圈和产业集群。做为一个创意产业集群,学习和交流与集群发展相互促进,动漫一个非常好平台。动漫应在梳理内容提供者和产业链条方面做工作。一方面针对企业和动漫创作者商业展览,可以借助展览这个平台,做一些动画经纪、动画代理,可以和国内买方接触、做磨合,促进产业正向互动。另一方面,在商业性展览前后,与市场大众交织,培育和扩大动漫受众,利用市场大众和客户接触机会,给企业一个直接观察市场反映机会。(三)政府应对动漫产业给予政策上优惠和经营上保护首先,要加强引导,利用现有资源,探索动漫产业集约化、规模化、现代化、国际化发展模式,不断加强动漫产业公共服务(技术)平台建设,加强对动漫作品原创以及动漫企业发展财政支持。其次,明确重点扶持方向。在制定扶持政策之前,需要明确设立一个较现实重点扶持方向,以便更好地起到推动效果。再次,对从事国产动画片原创和生产机构,凡符合国家关于高新技术企业税收优惠政策规定,鼓励其申请享受相应税收优惠政策。各个地方应根据自己实际制定自己针对动漫企业税收优惠政策。第三,同时要完善知识产权保护,打击盗版动漫商品,加强对动漫原创知识产权和原创动漫形象保护。(四)加强对现有动漫人才培训,引进专业人才积极培养我国动漫产业专业人才,需要充分发挥现有高校和科研院所作用,例如在高校开设动漫制作相关专业,吸引有志于动画片设计、开发、制作年轻人从事相关科研开发工作;适时组织卡通设计制作专业竞赛,评选优秀动漫作品如导演、设计、制作等奖项,引导有志者从事动漫产业开发经营,逐渐形成一支创业性强、业务精通专业人才队伍。另外,采用“请进来”、“派出去”形式对从业人员进行职业培养也不失为一种有效方式。“请进来”即针对当前中国动漫业开发人员经验不足问题,请国外知名动漫业高级开发人员来中国举办短期培训班,就动漫开发进行系统讲座,让中国动漫开发人员方便地学习借鉴国外先进经验。〝派出去〞分批选派中国动漫业骨干人员,到国外著名动漫开发企业进行中短期学习和业务训练。总之,在全球经济一体化背景下,动漫市场竞争日益激烈,中国动漫必须吸取国外经验,尽早着手消除动漫产业中不利于发展各个瓶颈,尽快形成适应全球化经济体制,形成政府与业界、与市场良性互动。找到中国动漫发展滞后根源和发展出路,并针对问题采取有力有效措施,扫清发展道路上障碍。参考文献1章莉.中国动漫产业发展问题与对策J.生产力研究,2006,112李子蓉.美、日、韩动漫产业发展经验及对我国启示J.世界地理研究,2006,123周惠来.全球视角下中国动漫产业发展之路J.光盘技术,2007,3作者简介曾艳春(1977-),职称中级,研究方向动画,从事工作高校教师。

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  • 简介:近日,KOffice1.5版本正式发布。Koffice一个免费、应用在KDE环境集成办公套件。此次更新包括功能强大基于框架字处理程序Kword1.5.0;制表程序Kspread1.5.0;演示程序KPresenter1.5.0;流程图制作程序Kivio1.5.0l集成数据库程序Kexi1.0.0;

  • 标签: 数据库程序 办公套件 处理程序 制表程序 演示程序 制作程序
  • 简介:5月8日,FreeBSD项目组发布了FreeBSD6.1版本。此版本包含了FreeBSD6.x开发版本最新开发成果,在性能上有很大提升,修复了已知Bug,也包含了部分新特性。例如,增加了一个键盘多工器,允许USB和PS12键盘共存,而不需要在引导时添加特殊选项;修复了很多影响文件系统稳定Bug,现在文件系统已经成功通过了高负载测试;能自动配置蓝牙设备,包括自动支持运行中WiFi接入点;

  • 标签: FREEBSD 文件系统 自动配置 系统稳定 负载测试 蓝牙设备
  • 简介:最近,MOzilla基金会推出了新一代浏览器Firefox1.5。相比于一年前推出1.0版,这是Firefox历史上第二个重要里程碑。新版Firefox采用Gecko1.8引擎加速网页浏览,并解决了Firefox1.0版大量Bug,对细节进行更多改进。这是一个Linux及开源爱好者期待已久浏览器。笔者在第一时间下裁并安装后,体验了全新Firefox1.5带来前所未有的体验。

  • 标签: LINUX 网页浏览 浏览器 FIREFOX 1.5 源代码
  • 简介:微软Pattems&Practices团队成员GrigoriMelnik在他博客(blogs.msdn.com/agile)上宣布了最新版本EnterpriseLibrary5.0正式发布。虽然EnterpriseLibrary并非一个正式产品,但由于它半“官方”性质,EnterpriseLibrary一直受到.NET技术社区较多关注。

  • 标签: .NET技术 最新版本 .com MSDN 微软 博客
  • 简介:新老玩家之间存在着矛盾,这个问题从网络游戏盛行之初就一直存在。无论玩家新老,他们支持都是游戏运营公司健康发展所不可或缺力量。大量老玩家可以给公司带来利润,而新玩家则是老玩家继续游戏最好动力,他们可以衬托老玩家,让老玩家心理需求得到满足。为了能够更好和大家进行探讨,本文以角色扮演类网游作为分析对象进行阐述,之所以选取这种游戏类型,主要是因为其中存在新老玩家矛盾最为严重。

  • 标签: 网络游戏 系统 道德 角色扮演类 心理需求 游戏类型
  • 简介:9月7日,FreeBSD项目组发布FreeBSD6.0-Beta4版。这是继7月15日发布FreeBSD6.0第一个测试版后推出第四个Beta版本。FreeBSD6.0增加了更多无线网卡和无线安全标准支持,并且改进文件系统,支持对Linux所使用ReiserFS文件系统进行读操作。FreeBSD项目组计划在FreeBSD6.0正式推出后,对FreeBSD开发网站进行改版。

  • 标签: FREEBSD 无线网卡 文件系统 Linux BETA 安全标准
  • 简介:日前,Debian项目组已经确认2006年12月布DebianGNU/Linux4.0版本,代号为“etch”这是首次发布支持AMD64位处理器体系官方版本,将发布基于11个平台各种分发版本。此次将要发行套件基于Linux2.6.17内核,这个架构将用于所有平台版本。预计在今年10月,将会有一个过渡版本发布。

  • 标签: DEBIAN GNU LINUX2.6 64位处理器 项目组 AMD
  • 简介:中国已经一个实力强劲制造大国,对于中国来说下一个发展契机将由软件来创造:中国有机会通过软件制造出某种人们从未想到过超级体验,来满足国内外市场需求。而Linux则是唯一具备如此大拓展性、知识产权可控软件平台,这对于中国来说是个非常大机遇。

  • 标签: LINUX 软件平台 中国 市场需求 知识产权 国内外
  • 简介:IT时代,技术人员最容易创业,但创业道路却十分艰难。就如周鸿秫在创业论坛上所形容一样:每天都在绝望中入睡,想着下一步该如何奋斗。在本次大会上,CSDN特别邀请了几位技术创业代表、风险投资专家,相聚于“创业论坛”,和大家一起分享创业酸、甜、苦、辣。邀请到几位嘉宾各有千秋,其中有创业成功后功成身退老一辈程序员,也不乏事业刚刚起步年轻程序员;有从程序员转型为风险投资人、身价上亿成功者,也有成效不明显但不放弃探索执着创业者。他们分别走在创业历程不同阶段,却有着同样热情与梦想以及创业者所必备素质。

  • 标签: 运营 产品 技术人员 风险投资 程序员 CSDN
  • 简介:让我们共同欣赏2006年度“走进像素”(IntothePixel)游戏艺术获奖作品获奖作品。这是由美国电子娱乐展览会(E3)、美国交互艺术与科学学院(AIAS)以及洛杉矾艺术博物馆印数品和图画委员会(LACMA)共同举办评奖及展示活动,这些作品代表了游戏美术作品最高水平并于E3上展示。今年我们同样获得了AIAS授权,为读者奉献上最新年度“走进像素”(IntothePixel)入选艺术作品展示。相信这些精美绝伦游戏美术作品将得到读者青昧,更希望能以此勉励国内游戏美术同仁,在国际性舞台上更多地看到国内创作者身影。这16幅入选作品从全球150余幅作品中遴选出来。入选作品作者来自美国、英国、日本、波兰、德国、法国和加拿大等国。今年收集作品类型广泛,包括:单纯角色造型艺术、风景和幻想——以及包含了传统日本艺术、全号绘画、线条艺术、“woodblock”等形式在内。“IntothePixeI(ITP)”评审团阵容强大,由来自世界知名博物馆、顶尖美术馆以及交互娱乐产业精英人物组成,共同评选出视频游戏中优秀艺术作品。

  • 标签: 游戏艺术 获奖作品 像素 艺术博物馆 美术作品 展示活动
  • 简介:本刊报道:从“2006北京国际办公设备及用品展览会”获悉,在中国数码速印一体机耗材行业潜心研发、生产和销售隐形冠军-新富士品牌高调亮相2006北京国际办公设备及用品展览会,成为本届展会一大亮点。

  • 标签: 亮相北京 冠军新 办公设备展
  • 简介:微软.NET技术产品套件最初愿景(vision)构筑基于标准计算.从而允许其产品可以与任何其他平台通信。

  • 标签: .NET .NET技术 微软 平台 通信 构筑