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  • 简介:电子游戏随着计算机技术与信息科技的发展而诞生,在这短短的几十,游戏已经普遍融入人们的生活,成为一种独具魅力的娱乐方式和流行文化。现在不少游戏都音画并重,除了拥有华美绚丽的视觉效果,还会注重听觉方面的表现。而在最初的时候,游戏是没有声音的,这一点和电影的发展有些类似。从简单到丰富,单薄到生动,游戏音乐的发展也历经了几个阶段。回顾游戏的成长史,听觉上的进化也包含其中,随游戏产业的前进脚步走到了如今。

  • 标签: 游戏音乐 计算机技术 信息科技 电子游戏 流行文化 娱乐方式
  • 简介:2005,《MSDNMagazine》走过二十年。二十年点滴积累,二十年跬步前进。二十年的时光荏苒中,我们看到的是它蜕变创新的面容和轻松愉快的步伐。在此二十周年之际,为广大读者奉上《MSDNMagazine》编辑策划的“20YearsandGoingStrong!”,共勉共励.

  • 标签: STRONG MSDN and 2005年
  • 简介:20082月24日,全球第一大独立游戏发行商EA宣布,尽管遭到了拒绝,但该公司仍将致力于收购新兴游戏公司Take-Two。

  • 标签: 游戏 EA 美元 美国
  • 简介:虽然美国的影视,游戏分级制度相当完善和严格,但阳奉阴违的商家并不少,因此未成年人想购买成人级游戏也不是难事。

  • 标签: 游戏分级制度 未成年人 商家 北美
  • 简介:总结中国网游这十在本届ChinaJoy的四天时间里,专门针对游戏业内人士的论坛会议举行了数十场,多位政府相关部门的领导、游戏企业的高层纷纷登上讲坛,大家畅所欲言,从不同的层面和角度发表自己对中国网络游戏行业的见解和思考。本次会议可以说是对十来国内网游业的发展历程作了一次全面而深刻的总结,下面我们就一起来看看吧!

  • 标签: 游戏行业 中国网 游戏业 论坛会 网络 内网
  • 简介:本月,《程序员》邀我写篇文章,回顾5来的技术变化给我带来的感悟。5前我是如何预料的,什么判断对了,什么没有预料到。如果回到五前,如何选择路线。对于未来的技术发展怎样看,打算怎样走。看到这样的主题,觉得非常有意思,当下立刻答应。

  • 标签: 技术变化 《程序员》杂志 路线选择 软件设计
  • 简介:IBM推出业界第一款基于POWER架构的刀片服务器JS20(如图1),由此彻底改变了超高密度刀片服务器的市场结构。通过这个产品,IBM将其刀片技术扩展至64位计算领域。这样,当今的企业客户既可以选择采用POWER处理器的刀片服务器,也可以选择采用IntelXeon处理器的刀片服务器。

  • 标签: 刀片服务器 JS20 双处理器系统 浮点运算 POWER架构
  • 简介:5就这么过去了吗?这是笔者和许多朋友共同的回答。可令人诡谲的是当笔者试图回想5前流行的IT技术是什么时却一时答不出来,矛盾点是什么?如果时间过的很快的话,那么为什么我们无法想起当时的IT技术?其实会有这样的情形一点也不奇怪,因为这5来IT技术改变和进步的幅度是既深且广。

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