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  • 简介:灵感来源该策划案的灵感来源于西方的一个小传说:彩虹出现的地方有一个小妖精和它守护的一罐金币。而且笔者在玩《QQ堂》的过程中发现,游戏里的人物没有跳跃功能。根据这两点而衍生出了游戏的构思。

  • 标签: 作品选登 《QQ堂》 灵感 游戏 衍生
  • 简介:游戏内容《心语舞的国度》是一款以舞蹈对战为主的休闲网络游戏,在街舞的基本分类基础上,游戏中把街舞分为了炫舞(属于技巧性较高的体育舞蹈,要求舞者具有较高的力量、柔韧性和协调性);秀舞(要求舞者的动作协调性和舞感以及肢体的灵活性和控制力);心舞(把手语和街舞融合一体,一般更“温和”,没有太大幅度的脚下移动,只增加了许多头部和手部动作,重视的是身体上半部的律动。

  • 标签: 作品选登 动作协调性 游戏内容 网络游戏 技巧性 柔韧性
  • 简介:让我们共同欣赏2006年度“走进像素”(IntothePixel)游戏艺术获奖作品展的获奖作品。这是由美国电子娱乐展览会(E3)、美国交互艺术与科学学院(AIAS)以及洛杉矾艺术博物馆印数品和图画委员会(LACMA)共同举办的评奖及展示活动,这些作品代表了游戏美术作品的最高水平并于E3展上展示。今年我们同样获得了AIAS的授权,为读者奉献上最新的年度“走进像素”(IntothePixel)入选艺术作品展示。相信这些精美绝伦的游戏美术作品将得到读者的青昧,更希望能以此勉励国内的游戏美术同仁,在国际性的舞台上更多地看到国内创作者的身影。这16幅入选作品从全球150余幅作品中遴选出来。入选作品的作者来自美国、英国、日本、波兰、德国、法国和加拿大等国。今年收集的作品类型广泛,包括:单纯的角色造型艺术、风景和幻想——以及包含了传统日本艺术、全号绘画、线条艺术、“woodblock”等形式在内。“IntothePixeI(ITP)”评审团的阵容强大,由来自世界知名博物馆、顶尖美术馆以及交互娱乐产业的精英人物组成,共同评选出视频游戏中优秀的艺术作品

  • 标签: 游戏艺术 获奖作品 像素 艺术博物馆 美术作品 展示活动
  • 简介:历时近半年,圃内第一个面向游戏设计开发人员的游戏设计开发综合类比赛——首届“创游杯”游戏设计开发大赛已经正式落下帷幕。大赛颁奖典札于11月12日在北京电影学院成功举行,大赛全部六个项目的最终结果、大赛协办组织奖及与大赛同期举行的“游戏美工在喜爱的硬件品牌”评选结果也已正式揭晓。中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华出席颁奖典礼并为获奖者颁奖。出席典札的还有新浪游戏频道总监王宁、汉王科技高级剖总裁张立清及北京电影学院动画学院的领导叶橹。此外,由参赛的美工类选手通过在线投票方式选出的六大类“游戏美工最喜爱的硬件品牌”结果也最终揭晓,Phillp显示器、汉王绘画板、爱国者及IBM图形工作站等品牌最终荣膺这一称号。游戏软件协会的领导及主办方领导现场向获奖的企业代表颁授了奖牌。

  • 标签: 获奖名单 北京电影学院 游戏软件 设计开发 行业协会 图形工作站
  • 简介:1999年我还在上师范学院的时候,一个偶然的机会在一份杂志上看到了一点点关于Linux的介绍,我被其中“源代码全部开放”所吸引。我有点不敢相信,因为当时正在学习编程,正苦于为找不到系统代码而发愁。从那以后,每一份杂志我都要浏览一下有没有Linux方面的消息。我在没有电脑、连Windows操作都不熟练的的情况下,买了一本《Linux从入门到精通》。

  • 标签: LINUX Windows 征文 故事 师范学院 系统代码
  • 简介:早在2005年6月,殷炜晔就在本刊画廊栏目刊登过其作品,纯熟的技法已经让小编赞叹不已。而时隔近两年后的今天,他为我们展示了新的作品,更加细腻的光影刻画带给读者们视觉上耳目一新的享受。

  • 标签: 作品赏析 3D 殷炜晔 光影刻画
  • 简介:为了更好地鼓励国内的原创美术人才、支持游戏美术的发展,促进行业之间的交流,画廊将不定期登载“国内原创美术系列”美术作品展.范围包括:游戏项目美术成果展示、美术培训基地学员的优秀作品.优秀原创CG网站作品精选,乃至国内优秀个人作品等。

  • 标签: 美术作品 原创 国内 数码科技 学员 游戏
  • 简介:首届“创游杯”游戏设计开发大赛在历经近3个月的作品收集后,目前作品征集已经进入收尾阶段。欢迎读者为喜欢的作品投上一票。入围的美术作品数量众多,风格各不相同,各有长处。使得小编在为本期画廊挑选作品的时候犹如在繁花丛中挑花了眼,难以取舍,突然灵机一动,挑选出了两位优秀作者,让他们的作品面对面“PK”,究竟最后大奖花落谁家,目前还只能拭目以待。大赛具体信息请到http://gcc.chinagcn.com查询。

  • 标签: 美术作品 查询 游戏设计