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  • 简介:什么是简单?很多时候我们把简单和简洁混淆成一个概念,以为简单就是使用尽量少的视觉元素。其实不然。简洁和简单关注的角度不同。简洁强调的是“洁”,是干净;而简单强调的是“单”,是不复杂、容易——容易获取、容易理解、容易使用。

  • 标签: 软件开发 程序员 程序设计 计算机
  • 简介:无论多么庞大的游戏世界,玩的时问久了,道路便很容易熟悉。而当怪物的等级、地图等信息都被记录在玩家脑中,这些地图便会失去第一次进入时的神秘感。这在很多游戏中都可以感觉到。即便利用巨大的财力、人力制作数量繁多的地图,地图还是拥有边际的,一旦被全部探索完,那多数玩家又会返回到收集物品的行为模式中。如果要追求一种强调冒险及体验的游戏生活,那就可以尝试一下让地图随机创建,让每次冒险的环境都是未知的。笔者这里所构想的地图系统,主要采用的方法是创建一些路线模板。将其打乱后重新组合,来形成贯穿所有关键点的路线。之后再根据任务及地图创建规则的要求,在模板的关键点上安放相应的任务元素。通过这种不规则的路线和各种物品的随意放置来组成新的随机、独特的游戏场景。同时,由于随机地图类似休闲游戏中开的小房间,只允许一部分玩家在里面进行游戏,如同一群人在玩单机游戏。这样便可以设计一些更加丰富、细腻的任务细节,创造更具表现力的游戏系统。玩家既可以在固有的城市中进行社交,又可以在任务中领略冒险的过程。

  • 标签: 游戏场景 行为模式 重新组合 单机游戏 随机地图系统 路线模板
  • 简介:网络安装,就是通过网络上某台文件服务器的共享(如\\FileServer\Software),然后从对方调用安装程序,在本地电脑中进行安装即可。如果只有一台电脑安装一个软件,那你只要打开资源管理器,再打开网上邻居,浏览到名为FileServer的机器,进入Software,然后再进入其中的各个软件目录,运行Setup.exe,便可开始安装。可这样的想法,往往是非常单纯的。

  • 标签: 网络安装 文件服务器共享 安装程序 netsoft.reg文件 注册表信息导入 Install.inf文件
  • 简介:先举几个分类器(classifier)的用例:垃圾邮件检测、第一语言自动判定(如Google翻译)、表情分析。通常专用技术做得更好,然而本文介绍的简单贝叶斯分类器是通用的,它易于实现,且对多数应用来说都已足够好。此外,虽然专用算法能带来更高的准确度,但在一般情况下,更好的数据加上可以自行调整的算法,能以更低的代价获得更好的结果。

  • 标签: 贝叶斯分类器 GOOGLE 垃圾邮件 自动判定 表情分析 自行调整
  • 简介:像网络管理和工作流程处理一样,许多应用程序都需要一个绘图接口,然而在Windows应用程序中开发诸如Visio这样的绘图接口是一项令人生畏的任务。在本文中,笔者演示了如何基于UserControl和一些简单的类生成一个简单绘图工具。

  • 标签: WINDOWS应用程序 绘图工具 FORMS VISIO 工作流程 网络管理
  • 简介:简介最近我编写了很多智能客户端应用,总结了一些能够使应用程序在后台调用WebService时不冻结前台界面的异步调用方法.虽然当前NETFramework本身已经提供了异步调用的机制,但我发现在Windows应用中这一机制比较难于把握因为这时你需要正确的控制用户界面线程处理。

  • 标签: Windows 异步调用 应用程序 FRAMEWORK SERVICE 模式
  • 简介:虽然U盘又大又便宜,但是相应地电脑的文件容量也在增大。比如一个高清影片文件动辄就上GB,因为把超大的文件分割了才能装到U盘里。另外,如果你的硬盘分区是FAT32文件系统的话,还存在有单个文件4GB大小的限制,因此将大文件进行分割也是势在必行。或许你会说WinRAR不是有个分卷压缩的分割功能,但是WinRAR分割的速度很慢,那么有没有简单快速地进行分割的软件呢?

  • 标签: 影片文件 FAT32文件系统 WINRAR 文件分割 硬盘分区 分卷压缩
  • 简介:《吃豆人》在游戏设计与目标定位的关系把握上,是一个堪称经典的案例。“笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏……”。从设计者的初衷来看,Ⅸ吃豆人》的诞生是先有目标用户群,再有游戏设计的形态。通常我们习惯了先有一个好的创意或思路,然后设计游戏,当整体架构和形式已经明朗的时候,再来考虑这个游戏更适合怎样的用户群。但是,《吃豆人》可以让我们从另一个角度去思考游戏设计的方法。岩谷彻先生首先明确了目标用户的需求特征,“我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜好吃零食……”从这简单的描述中我们已经可以看到,岩谷彻对于目标用户有明确的了解或做过一定的调查。明确用户需求,了解用户,知道他们需要什么,喜欢什么甚至厌恶什么。通过《吃豆人》的诞生,已经印证了对用户的明确和了解是设计的基础。这个“反向”的设计过程,能够让设计者更有针对性、目的更明确,非常值得大家参考。

  • 标签: 案例 游戏设计 制作 目标用户 用户群 目标受众
  • 简介:《程序员》:能否介绍下支付宝架构团队的构成以及各位的知识结构?支付宝架构团队里的架构师角色可以划分为首席架构师、技术架构师、业务架构师、产品架构师、数据库架构师等。其中:

  • 标签: 业务架构 信任 《程序员》 知识结构 数据库
  • 简介:作为教师,每学期都要编写大量试卷,虽然可以直接从网上下载成套试题,但这样的套题不一定适合自己的学生使用,只有重新组合才行。如果下载的是WORD格式试题,组合起来还好操作些;如果是PDF等格式,重新组合操作就很麻烦了。

  • 标签: 试卷 WEB 系统 积木 组卷 WORD格式