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  • 简介:“高清时代已经来临”的说法已经不再夸张,充斥耳膜和眼球的“高清”字眼,总让我们心动。看到到显卡、液晶显示器、液晶电视大打“高清”牌,身不由己地生出无限向往和期盼。打开网站、论坛甚至博客,高清的内容比比皆是,拜读后会莫名的激动和兴奋。高清电视、高清宽频、高清视频、高清游戏……这些些词汇总让我们心向往兮,神向往兮……面对高清,你真的做好准备了吗?

  • 标签: 电影 视觉 液晶显示器 液晶电视 高清电视 宽频
  • 简介:网络上盛传各种由网友自己制作的搞笑小电影,在看完笑过之余,你是否想过亲自动手制作一部?方法不难,只要你认真细心就能做好。

  • 标签: 电影制作 “Cool EDIT Pro” “iFilm Eait”
  • 简介:很多新接触3D电影的朋友对观看电影时候使用的3D眼镜有很多的疑惑,还常常会发生有人兴冲冲地拿着红青眼镜跑去看偏振电影的事情,当然也发生过有人买了偏振眼镜,可到电影院去看电影时,却发现电影院的眼镜有效果.自己买的眼镜却看不到效果的情况。这些都是对立体知识没有清晰地认识的缘故。同一种3D技术,3D眼镜也会分很多种。为了解释朋友们一直感觉费解的疑惑,笔者在此为大家讲解3D眼镜的分类以及与其相对应的影片格式。

  • 标签: 3D眼镜 3D技术 电影院 解析 偏振 清晰
  • 简介:3D影片精彩,奈何一片难求。眼睁睁看着被《阿凡达》勾起的3D馋虫。又被时间一点点消磨掉,那种感觉,怎一个“郁闷”了得。既然此路不通,何必一味消沉,这次跟我一道,利用MakeMe3D这款工具,把电脑中保存的那些2D视频,转换成具有3D效果的电影,如此一来,我们3D片源岂不就如黄河之水,滔滔不绝了吗?

  • 标签: 3D效果 电影 2D 视频 电脑
  • 简介:随着休闲小游戏的凤靡,越来越多的开发人员投入到独立游戏制作中,一人可身兼策划、美工、程序等多种角色,本期制作案例精选为大家带来一款独立制作的PC游戏——《手机争霸》的开发回顾,希望能对业内的独立游戏制作者有所启迪。

  • 标签: 游戏制作 创作灵感 手机 生活 档案 PC游戏
  • 简介:从本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界的顶尖人物,探寻他们游戏设计的思路和理念并把握这一领域最新的发展脉动。我们此期采访的西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名的LorneLanning。他除了设计游戏外,目前正在游戏电影(machinima)这个全新的领域进行开拓。

  • 标签: 游戏设计 ts公司 电影 总监 创意 总裁
  • 简介:中国北京,2014年04月28日——总部位于北京的追光动画是一个为电脑动画梦想而执着的创业团队,通过部署新的高性能博科矩阵网络,在技术上大力支持其动画创作业务。新的网络在一个无缝以太网矩阵中将追光动画数据中心的存储和计算资源与追光动画主要办公室的艺术家工作站连接到一起,并可提供3D动画创作所需的线速、低延迟性能。

  • 标签: 动画实现 矩阵网络 以太网 电影制作 3D 中国
  • 简介:如今,随着网络和数字技术的发展,创意产业已经成为以动画、游戏及多媒体等多元化产业为代表的新兴行业。伴随这个新行业的兴起就需要大量的专业型人才,因此如何培养我国自己的原创型人才成为当今整个业界面临的重大课题。北京电影学院作为我国影视专业高等学府,在多元化人才培养上更是走在前面,为此我们特地采访了北京电影学院动画学院院长孙立军先生。

  • 标签: 北京电影学院 人才培养 多元化 动画 专业教育 院长
  • 简介:这篇研究报告成文于2006年11月,时值《征途》稚出不久.大家对其了解和分析仍处于摸索状态,因此本文涉及的内容和观点难免带有当时的时代色彩。《游戏创造》此时刊出此文。主要是向大家推荐一种分析思路和分析精神,期待着以后能有更多的朋友撰写出更多精彩的报告。原文共有7章内容.本文主要截取1.2、3、4章内容。原文作者情况勾:第1,2、3、7章:Nofear;第4章:红猪;第5章:清河,第6章:清河、Panda整理;第7章石头:另玩家调查的参与者沟,Ryan、Nofear、牧笛、清河、石头,红猪,虎袭来,Helen,Panda,青青。

  • 标签: PANDA 清河 参与者 原文 石头
  • 简介:本文提出了基于协议欺骗的主动监听框架,扩展了网络监听的适用范围。分析了网络访问的具体过程,将其中存在的映射关系分为四种:服务器域名到IP地址、IP到MAC地址、远程服务器的IP地址到本地路由器IP地址、以及客户端界面显示到应用服务器的处理。依据破坏的映射关系不同,本文介绍两种协议欺骗方式:ARP欺骗、路由欺骗,并详细分析了这两类协议欺骗攻击原理、实现方式及其防范策略。

  • 标签: 主动监听 协议欺骗 AKP欺骗 防御
  • 简介:由于通信在人们的生活中扮演着越来越重要的角色,人们对通信质量的要求也就越来越高,因此,网络保护技术研究备受关注。本文对环网和网状网的优劣势比较入手引入P圈,然后重点详细介绍具备环网恢复速度快和网状网资源利用率高的预配置保护环(简称P圈):对链路P圈、节点P圈及P圈的多种评价标准都做了详细分析。

  • 标签: P圈 节点P圈 链路P圈
  • 简介:Windowsxp,中文全称为“视窗操作系统体验版”,是微软公司发布的一款视窗操作系统,它发行于2001年10月25日。据微软公司的官方公告,微软于2009年4月宣布取消windowsxp主流技术支持,2014年4月8日开始正式停止对windowsxp的所有版本的支持与服务。

  • 标签: 退役 操作系统 系统安全
  • 简介:新时代的来临,信息化逐渐成为社会发展的主背景,传统制造型企业怎样才能在信息化背景下做好产品销售,逐渐成为众多传统制造型企业关心的问题。信息化的实现不但对传统销售模式产生了冲击,同时对销售人员也提出了更严格的要求。本文阐述了信息化销售具有的意义,并分析了信息化销售与传统销售模式的不同,对信息化销售对销售人员提出的要求改进策略进行了优化。

  • 标签: 传统制造型企业 销售 信息化 销售人员
  • 简介:摘要网络监听,不仅给网络管理监控带来了方便,也给黑客留下了空间,ARP欺骗攻击就是其中之一。本文阐述了网络监听的由来,简述了网络寻址的原理和网络信息访问的具体过程。在分析了ARP协议存在的安全问题后,针对协议设计上不足,提出防范ARP攻击的策略。

  • 标签: 主动监听 协议欺骗 ARP攻击
  • 简介:摘要IP包分类算法是应用在路由器数据平面的核心算法,其中一维的IP包分类算法就是路由地址查找算法,为路由器的基本转发功能提供支持,与此对应的多维的IP包分类算法是为支持第4层交换的路由器提供对IP数据报的分类,使路由器能对每一个特定的数据报作出预先定义好的处理,以便为了新的网络应用提供数据包过滤、防火墙、基于策略的路由、区分服务、QoS、流量计费等功能。本文介绍了两种典型的多维IP包分类算法在国内外研究现状及综述研究

  • 标签: IP包分类算法 多维
  • 简介:随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎overMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,

  • 标签: 网络游戏市场 市场研究报告 出口 中国 《航海世纪》 全球互联网
  • 简介:本文主要对现阶段OfficeExcel软件教学中出现的问题进行深入研究,结合实际的教学经验,提出了以问题教学法、研究性教学法、项目教学法为主要方法的OfficeExcel软件教学方法。意在从教学方法的角度提高OfficeExcel软件教学质量,夯实学生的OfficeExcel软件基础。

  • 标签: 问题教学法 研究性教学法 项目教学法