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  • 简介:2016推出的一系列新的VR平台竞相争夺消费荇、开发者和企业的关注。StrategyAnalvtics发布的最新研究报告《2016VR头戴设备平台市场份额》估算,2016VR头戴设备出货超过3000万,在不断碎片化的市场中被六大主要VR平台瓜分。

  • 标签: 市场份额 VR 设备 STRATEGY 平台 开发者
  • 简介:虽然我国一直在减少煤炭在能源消费结构中的比例,但是2015中国的煤炭消费仍占世界的一半。2015,世界煤炭产量约80亿吨,中国产量达37.5亿吨,虽然同比减少3.3%,但仍占世界的47%;中国煤炭消费为39.65亿吨,同比下降3.7%,但仍占世界煤炭消费的一半。煤炭在中国能源消费结构的比重达到64%,远高于30%的世界煤炭平均水平。

  • 标签: 煤炭产量 消费量 世界 能源消费结构 中国
  • 简介:软件项目工作估算是软件项目成本估算的基础。合理的软件成本估算有助于业主方在以下方面做出理性的决策:在软件项目投资、招标、软件项目外包以及对软件项目开发过程中的监督管理等方面。COCOMO模型是目前应用于软件项目成本估算方法中最广泛、最受欢迎的模型之一。本文首先研究并给出了软件项目工作估算的常用方法,详细介绍了COCOMO模型和COCOMOII模型估算方法,并指出了模型修正的意义所在;然后介绍了工作估算中软件项目规模度量的常用方法,重点介绍了基于功能点分析的软件规模度量方法;最后,通过研究分析前人提出的软件项目工作估算“三步法”,针对算法的问题和不足,提出了完善的建议和改进的方法,并据此提出了新的软件项目工作估算流程模型;同时,阐述了本文提出算法的合理性和有效性。

  • 标签: 软件工作量 软件规模 估算
  • 简介:最近,据Gameslndustry报道称,游戏发行巨头EA预测今年PS3的销售将超过Xbox360。EA表示,2008索尼的游戏机销量将在欧洲获得增长,预计今年欧洲地区PS3的销售将在500-600万台之间,而Xbox360在欧洲的销售应该只有150-250万台。

  • 标签: 销售量 PS3 EA 预测 欧洲地区 游戏机
  • 简介:总结中国网游这十在本届ChinaJoy的四天时间里,专门针对游戏业内人士的论坛会议举行了数十场,多位政府相关部门的领导、游戏企业的高层纷纷登上讲坛,大家畅所欲言,从不同的层面和角度发表自己对中国网络游戏行业的见解和思考。本次会议可以说是对十来国内网游业的发展历程作了一次全面而深刻的总结,下面我们就一起来看看吧!

  • 标签: 游戏行业 中国网 游戏业 论坛会 网络 内网
  • 简介:本月,《程序员》邀我写篇文章,回顾5来的技术变化给我带来的感悟。5前我是如何预料的,什么判断对了,什么没有预料到。如果回到五前,如何选择路线。对于未来的技术发展怎样看,打算怎样走。看到这样的主题,觉得非常有意思,当下立刻答应。

  • 标签: 技术变化 《程序员》杂志 路线选择 软件设计
  • 简介:5就这么过去了吗?这是笔者和许多朋友共同的回答。可令人诡谲的是当笔者试图回想5前流行的IT技术是什么时却一时答不出来,矛盾点是什么?如果时间过的很快的话,那么为什么我们无法想起当时的IT技术?其实会有这样的情形一点也不奇怪,因为这5来IT技术改变和进步的幅度是既深且广。

  • 标签: BORLAND IT技术 软件设计 测试方法 IDE
  • 简介:电子游戏随着计算机技术与信息科技的发展而诞生,在这短短的几十,游戏已经普遍融入人们的生活,成为一种独具魅力的娱乐方式和流行文化。现在不少游戏都音画并重,除了拥有华美绚丽的视觉效果,还会注重听觉方面的表现。而在最初的时候,游戏是没有声音的,这一点和电影的发展有些类似。从简单到丰富,单薄到生动,游戏音乐的发展也历经了几个阶段。回顾游戏的成长史,听觉上的进化也包含其中,随游戏产业的前进脚步走到了如今。

  • 标签: 游戏音乐 计算机技术 信息科技 电子游戏 流行文化 娱乐方式
  • 简介:以宜宾学院图书馆为例,对近几年高校图书馆借阅普遍下降的现象进行了分析,指出高校图书馆要在思想观念、馆藏结构、服务意识、宣传推广等方面进行改革创新,才能适应网络化、信息化的时代发展,满足不同读者对文献资源的需求。

  • 标签: 高校图书馆 纸质图书 借阅量