简介:人为自然场景的产生是由于地球上的原有形态不断地被人类所改变。无论是人类对自然的利用、改造,还是对自然的破坏.都影响着自然的表面变化。
简介:今天,我们要深入Python的关键部分:OOP。在这里,我们将要看到OOP的一些经典特性在Python中的实现,以及Python处理OOP的一些独特方式。
简介:这是本系列的最后一篇了,经过前三篇的介绍,读者现在应该对“起点”编辑器的功能有了大致的了解,也已经能利用已有的资源文件制作出一些简单的关卡了。对于更高级的内容,如外部模型的导入,材质编辑、游戏角色编辑、游戏逻辑脚本等内容,限于杂志的篇幅。无法尽述,感兴趣的读者可以关注涂鸦软件的开发者网站,在其中找到这些内容,所谓师父领进门,修行在个人。剩下的工作,就要读者自己探索了。在上篇文章中,我们介绍了如何使用植被组功能。植被组一个很重要的作用就是提升渲染速度,下面我们就渲染性能做一些简单的探讨。
简介:时下,当你在网上DOWN下来一个即时通讯软件(通俗称为“聊天软件”),按下“申请/注册”按钮时,就会发现自己在将来的日子里根本离不开它了。而即时通讯带来的庞大用户群和潜在的商业利润,都让这块领域成为赢利的一块大肥肉。而腾讯公司正因为QQ用户群的庞大,并以此获取的巨大商业利润让其它软件开发商们眼红,但Q0收费趋势和0Q用户素质的参差不一,众多网友和公司用户纷纷弃QQ不用,转而使用其它优秀的即时通讯软件,比如MSN、ICQ等等。
简介:讲述了基于不同目的的各种生成和测试运行,以及怎样实现它们。
简介:续前GNU和现存的推荐软件,本期是自h-n开始的术语,后文待续。
简介:6月19日,三大华语唱片巨头英皇、华谊和海蝶宣布加入百度数字音乐联盟,授予百度MP3试听、MV与演唱会等音乐播放版权,这使得处于MP3侵权纠纷漩涡中的百度暂时浮出了水面。
简介:线损率是电网经营企业一个综合性的核心经济技术指标,加强线损管理是电网经营企业一项长期的战略任务和系统工程。建立正确的线损模型是开展四分线损管理的基础。本文介绍了四分线损的组成模型及计算方法。
简介:
简介:2007年1月17日,2006年度中国游戏产业年会在成都隆重开幕。成都市副市长赵小维,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司司长王国庆、副司长寇晓伟,信息产业部电子信息产品管理司副司长陈英以及中宣部出版局研究处处长张几、公安部十一局处长钟忠、国家邮政局邮政储汇局副局长李财林和四川省新闻出版局副局长王伟等领导出席了会议。本届年会已是第三届,大会由中国电子信息产业发展研究院副院长、赛迪传媒董事长李颖女士主持,重点突出了“和谐、责任、创新”这一主题。在大会开幕式上,赵小维副市长致辞,寇晓伟副司长、陈英副司长等均作了重要发言。
简介:2007年1月16上午,2007年度中国游戏产业年会在苏州隆重开幕。本届年会由中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、赛迪集团数字时代期刊社和苏州丁业园区管委会联合承办。苏州市副市长王鸿声、中国版协常务副主席兼秘书长刘波、新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟、信息产业部电子信息产品管理司副司长陈英以及中宣部、教育部、国家体育总局、江苏省新闻出版局等部门和单位的有关领导出席会议并讲话。来自两岸三地的游戏企业、行业协会和媒体的500多名代表参加了会议。
简介:定时关机、自动定时备份……当你眼红别人的电脑能够实现诸多自动任务功能的时候,别忘了自己的电脑中也有个叫“任务计划”东东。
简介:在上期中,笔者结合了游戏的娱乐性与玩家的创造性这两方面要素,提出了将MMO游戏社区平台化的建议,希望可以使其成为联系网络与现实的一个平台,让玩家能够在虚拟游戏里创造现实中的价值,让MMO游戏的功能更加丰富多彩。而撰写本文时正值2007年ChinaJoy召开之际,笔者结合了在ChinaJoy休闲游戏论坛中的见闻以及个人对游戏的一些想法,
简介:在了解简单人工场景模型的搭建方法之后,我们将走人大自然,体验它给我们呈现出的天然变幻.所谓的自然场景,包括的范围极广,从路边野草的特写到伸向广阔地平线的壮观风景,包括自然界中所存在的一切。
简介:AspectJ足面向方面(Aspect)的Java滔言的无缝扩展。作为Eclipse技术项日的一个主要的子项目,它力求采用整洁的.模块化的方法来处理传统方法无法解决或解陕不好的横切关注点(CrosscuttingConcerns)问题,比如差错检查与处理,同步问题、性能优化、调试及多对象协议等问题。
简介:本刊报道:由戴尔公司牵手甲骨文公司联合主办、英特尔公司和EMC公司协办的可扩展企业计算峰会在北京正式开幕.本届峰会以可扩展企业计算的现状、需求、解决方案和未来发展趋势等为主题,为国内相关业界及行业企业人士提供了一个经验交流、成果分享和理论探讨的最佳平台.以戴尔公司为首的硬件、软件和存储等四大领军厂商依托其对企业计算的深刻理解以及长期丰富的实践经验,为基于标准化技术的企业计算应用描绘出一幅理想的未来蓝图.
简介:步骤3在“Project”文本框中输入导出的工程名。在“Application”文本框中输入工程的启动页(MXML文件)。在“Includefiles”区域选择要导出的文件。在“Saveas”文本框中输入导出的路径。单击“Finish”按钮,完成AIR应用程序的导出。
美工系列讲座第8讲——人为自然场景贴图
自由与繁荣的国度(四)
使用“起点引擎”制作游戏(四)
硝烟四起,群雄逐鹿——四款优秀即时通讯软件横向评测
用Visual Studio实践敏捷测试(四)
GNU和现存的推荐软件(四)
百度“收编”三大华语唱片巨头
浅谈四分线损模型
Linux使用手册100例(四)
2006年度中国游戏产业年会圆满落幕
2007年度中国游戏产业年会图文报道
菜鸟讲座之系统工具跟我学(三)——有计划自然轻松自如
论休闲游戏平台的粘着度和可玩性
美工系列讲座第4讲——3D游戏制作之自然场景(一)
2009年贺杂志四周年
关注Eclipse计划项目(之四)——AspectJ子项目
2007年度中国游戏产业年会——暨年度颁奖盛典
一款功能强大的输入法软件《自然码输入系统2000》
四巨头强强联手描绘标准化未来蓝图
Flex3.0新特性的应用:系列连载——系列四