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  • 简介:在以往的游戏开发过程中,程序员要同时负责项目及美术管线的开发,而从美术的角度看,程序员所开发的工具往往不够友好,流程也不够清晰。这种情况不但加重了员工的负担,同时也降低了工作效率。技术美术的出现恰好解决了这一问题,同时也带来了更多的好处。他站在一个更高的角度上统筹安排,如充分发挥引擎的性能,在性能允许的范围内满足程序员与美术的诸多要求,并达到最好的效果。关于此文的更多讨论,请联系小编:hxxshyyq@gmail.com,或在线投稿:http://www.chinagcn.com:81/tougao/。

  • 标签: 程序员 美术 技术 职业 开发过程 .com
  • 简介:本期画廊展示的是《帝国时代Ⅲ》(AgeofEmpiresⅢ)的概念设计图。绘制概念设计图是游戏开发早期过程中一个重要的步骤,它将设计人员脑海中的意图转化为视觉效果,展示了游戏全盘设计方向。

  • 标签: 视觉效果 设计人员 设计方向 游戏设计 《帝国时代Ⅲ》
  • 简介:哈佛的王建平和刘小乐教授为了使华人医学研究访问学者获得更多了解与学习西方医学前沿的机会。建立了长水医学转化交流平台。

  • 标签: 医学院 西方医学 交流平台 学者
  • 简介:两年前笔者首次听到微软的人员描述Xbox360的性能。它可以多核同步运算,将画面里的动作、特效、背景、音效同步分配到不同的CPU,实时大量运算出真实的视觉和操控效果。甚至还提到了一种难以置信的可能,那就是游戏的程序可以自动生成场景模型。当时虽然还未开发出具体的视觉效果画面,可是光凭想像,就不难在脑海中构筑出未来游戏的画面。

  • 标签: 游戏 美术 世代 视觉效果 场景模型 自动生成
  • 简介:游戏美术设计是游戏项目研发过程中的重要环节,它控制着整个游戏项目的视觉感染力,每一款成功的游戏作品都缺少不了华丽眩目且引人入胜的画面。在给玩家一种美的享受的同时又能够为玩家创造一种身临其境的游戏氛围,这是游戏美术设计师的职责所在。游戏美术设计部是一个游戏研发公司的重要组成部分,

  • 标签: 美术设计 设计师 游戏 目的视觉 组成部分 感染力
  • 简介:今天,我们要深入Python的关键部分:OOP。在这里,我们将要看到OOP的一些经典特性在Python中的实现,以及Python处理OOP的一些独特方式。

  • 标签: PYTHON OOP 属性 方法 构造函数
  • 简介:这是本系列的最后一篇了,经过前三篇的介绍,读者现在应该对“起点”编辑器的功能有了大致的了解,也已经能利用已有的资源文件制作出一些简单的关卡了。对于更高级的内容,如外部模型的导入,材质编辑、游戏角色编辑、游戏逻辑脚本等内容,限于杂志的篇幅。无法尽述,感兴趣的读者可以关注涂鸦软件的开发者网站,在其中找到这些内容,所谓师父领进门,修行在个人。剩下的工作,就要读者自己探索了。在上篇文章中,我们介绍了如何使用植被组功能。植被组一个很重要的作用就是提升渲染速度,下面我们就渲染性能做一些简单的探讨。

  • 标签: 游戏角色 文件制作 起点 引擎 渲染速度 材质编辑
  • 简介:时下,当你在网上DOWN下来一个即时通讯软件(通俗称为“聊天软件”),按下“申请/注册”按钮时,就会发现自己在将来的日子里根本离不开它了。而即时通讯带来的庞大用户群和潜在的商业利润,都让这块领域成为赢利的一块大肥肉。而腾讯公司正因为QQ用户群的庞大,并以此获取的巨大商业利润让其它软件开发商们眼红,但Q0收费趋势和0Q用户素质的参差不一,众多网友和公司用户纷纷弃QQ不用,转而使用其它优秀的即时通讯软件,比如MSN、ICQ等等。

  • 标签: 即时通讯软件 QQ 横向评测 聊天软件 MSN ICQ
  • 简介:如今,随着网络和数字技术的发展,创意产业已经成为以动画、游戏及多媒体等多元化产业为代表的新兴行业。伴随这个新行业的兴起就需要大量的专业型人才,因此如何培养我国自己的原创型人才成为当今整个业界面临的重大课题。北京电影学院作为我国影视专业高等学府,在多元化人才培养上更是走在前面,为此我们特地采访了北京电影学院动画学院院长孙立军先生。

  • 标签: 北京电影学院 人才培养 多元化 动画 专业教育 院长
  • 简介:9月1日,Linux高校推进联盟(LUPA)理事单位中国计量学院信息工程学院(简称量院)宣布将Linux列入学分课程。

  • 标签: LINUX 工程学院 课程 学分 计量 中国
  • 简介:线损率是电网经营企业一个综合性的核心经济技术指标,加强线损管理是电网经营企业一项长期的战略任务和系统工程。建立正确的线损模型是开展分线损管理的基础。本文介绍了分线损的组成模型及计算方法。

  • 标签: 四分线损 模型 计算
  • 简介:这个演讲的主要关注点是当前游戏迅速发展形势下的市场营销。微软ZR工作室美术总监—TimDean将游戏的视觉艺术和游戏的市场营销结合在了一起,并认为在这个前提下做好诸多方面的工作才能确保自己、团队和产品的成功!

  • 标签: 市场营销 视觉营销 美术 机器 战争 视觉艺术
  • 简介:西门孟一直是业内一位颇为传奇的人物,早年他在刚刚凭借PC游戏《血型占星术》闯出名气时,毅然抛下在台湾所拥有的一切转赴美国硅谷。之后他加入索屁,并成功的开发了当时公有的两、三套刻录软件之一。

  • 标签: 开发者 游戏业 传奇 上海 学院 协会
  • 简介:本期专家将就《最终幻想10》(FinalFantasyX)场景设定原画为你讲解如何营造画面整体感,并了解如何塑造“蒸汽朋克”画风。同时请大家欣赏一批精美的“最终幻想”场景充定。说“最终幻想”的美术造诣站在游戏美术的巅峰一点也不为过,比较起美式的粗犷,日式的细胞唯美或许更多地被国内玩家和美术爱好者接受。

  • 标签: 美术设计 蒸汽 游戏 艺术 整体感