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  • 简介:长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行游戏行业,2D游戏很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备。相比3D游戏,它团队规模更小,因此也更容易控制;它动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏控制也要简单得多;还有一点必须要说就是2D游戏像素艺术,或许有人说3D游戏在图像表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。

  • 标签: 3D游戏 2D游戏 游戏行业 硬件技术 动画制作 视觉效果
  • 简介:世界级《虚幻引擎》开发商EpicGames2月12日宣布,其“虚幻3引擎”技术和工具将用于2KGames正在开发却尚未发布游戏中。“2K在使用Epic“虚幻3引擎”上有着非常丰富工作经验,使它能够在两个控制台和电脑上表现得异常出色,”2K主席ChristophHarmaann说道,“Epic科技和支持意在帮助2K开发出在各个平台上都具有世界级水平游戏。”

  • 标签: EPIC 引擎 授权 开发商 工作经验 控制台
  • 简介:3D影片精彩,奈何一片难求。眼睁睁看着被《阿凡达》勾起3D馋虫。又被时间一点点消磨掉,那种感觉,怎一个“郁闷”了得。既然此路不通,何必一味消沉,这次跟我一道,利用MakeMe3D这款工具,把电脑中保存那些2D视频,转换成具有3D效果电影,如此一来,我们3D片源岂不就如黄河之水,滔滔不绝了吗?

  • 标签: 3D效果 电影 2D 视频 电脑
  • 简介:日志文件系统ext3具有ext2所不具备特点和优势。顺利完成从ext2到ext3转换,是实现ext3优势必经之路。ext3文件系统是ext2文件系统更高一级版本,它有一个其它同类日志文件系统所不具备独特优势——完全兼容ext2文件系统,因而ext3能充分利用ext2中已有的操作和应用,而且比ext2更有效、更易用。它在ext2基础上加入了记录元

  • 标签: ext2文件 ext3文件 系统转换 日志文件 文件修改 计算机应用
  • 简介:现今国际上有许多电影背景制作.皆采用2D、3D合成方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种背景设计方式制作过程。

  • 标签: 设计大师 游戏场景 2D 合成 3D 讲堂
  • 简介:角色动画领军公司“Di-O-Matic”在近日宣布即将发售其嘴型同步工具“Voice-O-Matic23dsMax”版本。

  • 标签: 3ds 工具 同步 发售 版本 MAX
  • 简介:天热了,2006年也已经过去一小半。美国那边E3刚刚结束,德国那边世界杯马上就要开场了。

  • 标签: E3 游戏产业 PC游戏 玩家
  • 简介:现在电子相册种类越来越多。而且外形非常美观,与传统相册相比,既节约了耗材,又节约了花费,而且方便同好友分享。不过网上流行电子相册大多是2D,不同样式之间也没有创新之处,下面笔者就为大家介绍一个制作个性3D相册网站——PictureTrail,相信它一定能够为你打造出一个个性独特3D相册。

  • 标签: 电子相册 3D 个性 耗材 网站
  • 简介:本文首先对信号发生设计方案进行了论证,接着提出了系统整体设计框图,重点论述了由DDFS芯片AD9833构成信号发生模块设计。并给出了C语言设计信号产生程序。较好实现了C语言在单片机上应用。关键词信号发生器;频率DesignoftheSignalGeneratorBasedOnC-languageWanHuan,GengJian(Electronic&InformationInstituteofNanchangTechnologyCollege,Nanchang330044,China)AbstractThisarticlefirstlydemonstratedtheFormulaofthesignalgenerator,thengivetheoveralldiagramofsystem.WefocusesonthesignalmodulesofthecompositionoftheDDFSchipAD9833.AsignalgenerateprogrambasedonClanguageisgiven.ItachievedgoodresultsforClanguageusingintheMCUapplication.KeywordsSignalGenerator;Frequency一、方案论证目前,市面上使用信号发生器主要有两种一种是是采用晶体管、运放和IC等通用器件制作,更多则是用诸如L8038/BA205/XR2209等专门信号发生IC来实现。该设计方法设计出来信号发生器,确实能够输出较完整且不失真的波形,但是输出波形精度不高,频率上限值也只有300kHz左右,如勉强使其输出较高频率波形的话,我们会发现输出信号幅度有明显下降。简而言之,该类信号发生器输出信号频率稳定度较差、精度低、抗干扰能力低、成本高、而且灵活性比较差。这样信号发生器只能用于简单教学实验当中,无法承担起高精度科研和设计要求;另一种是基于FPGA芯片信号发生器,这种信号发生器采用DDFS技术产生波形。该类信号发生各方面指标都不错,但是价格太高。虽然有人提出了采用FPGA并结合DDFS技术自行设计信号发生理论和方案。但是在具体设计过程中,由于DDFS实现要依赖于高速、高性能数字器件,而作为一个数字逻辑器件设计,竞争和冒险成为较为突出问题,因此利用FPGA设计信号发生器时,只要稍有不当,就可能会出现毛刺,毛刺清除以及相关抗干扰设计,将增大电路和程序复杂程度和可实施性。本文将结合自身研究经验,利用专用直接数字合成(DDS)芯片AD9833来实现高频带高精度信号发生设计。设计出来信号发生器可以实现正弦波、三角波、方波自动切换输出。且具有输出频率高,带宽宽、响应时间快、频率分辨率高等优点。可以实现输出信号幅度、频率以及相位步进和预置。二、硬件系统整体设计硬件总体设计框图如图1所示单片机幅度控制波形产生模块信号预放大稳压电源LCD显示4*4键盘功放

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  • 简介:草帽武士是款以日本战国时代为主题动作冒险游戏。游戏中玩家要扮演是一位戴着草帽武士,配合手上武.士刀,以及敏捷身手,就这样深入敌阵,一步步地瓦解掉敌方势力。

  • 标签: 草帽 动作冒险游戏 战国时代
  • 简介:在我们日常生活中,大家不可避免要接触到两大类场景环境。一种是由于人类有意识或无意识雕琢而形成的人为场景现象——“人工场景”,如:人工建筑、草地上人类行走所留下痕迹……另一种是由于大自然力量所营造出来天然场景现象——“自然场景”,如:山、水、草地、天空……这两种场景有机结合形成了我们生活空间。

  • 标签: 自然场景 人工建筑 游戏制作 3D 生活空间 大自然
  • 简介:Autodesk在2008年2月12日宣布推出Autodesk3dsMax建模、动画和渲染软件两个新版本。除了面向娱乐专业人士Autodesk3dsMax2009软件外,还首次推出了3dsMaxDesign2009软件。后者是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士量身定制3D应用软件。Autodesk3dsMax两个版本均提供了新渲染功能,增强了与包括Revit软件在内行业标准产品之间互通性,而且提供了更多可以节省时间动画和制图工作流工具。3dsMaxDesign2009还提供了灯光模拟和分析技术。

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  • 简介:革命导师说过:革命是全球无产者盛大节日!而一年一度E3则是全球游戏业者盛大节日——全球游戏从业人员在短短几天时间里飞向美国加州洛杉矶,挤满洛杉矶市区旅馆,共同为这一盛大节日而欢呼。

  • 标签: 美国加州 从业人员 洛杉矶 游戏业