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  • 简介:1996年随着Eidos发布第一代的《古墓丽影》,一个女性版的印第安娜琼斯,劳拉·克劳馥特呈现在众人面前。作为一款建立在解迷、探险、思考和发现基础上的游戏,《古墓丽影》站在了动作/冒险类游戏设计的顶点。从此这位拥有傲人身材的女考古学家在一系列续作中借助矫健身手和不畏艰难的冒险精神投入各种风险极高的冒险任务且都能大难不死,使得劳拉成为游戏史上女动作名星的代言人,也成功地以虚拟人物的身份登上了美国《时代》杂志的封面。

  • 标签: 《古墓丽影》 游戏设计 虚拟人物 冒险游戏 考古学
  • 简介:2005年6月7日,苹果公司宣布将在一年后将Inetl的CPU应用于其电脑产品上,包括G系列台式机以及iBook笔记本产品。看到这条新闻,我的思绪难平……

  • 标签: 苹果公司 INTEL 投入 传统 回归 电脑产品
  • 简介:采用ZigBee无线通信网络为核心并选择位置指纹与三角质心算法相结合的定值方案,分斩了实验场景下信号强度的统计特征;从统计结果人手,进行ZigBee信号测距的可行性分析,凭化了基于接收的信号强度指示(RSSI)的测距方程。进而使用改进的位置指纹法和优化的参考节点布局方案完成定位。实验结果表明,相比传统方法,位置指纹与三角核心算法相结合的定位方案大幅度提高了定位精度。

  • 标签: 位置指纹定位 三角质心算法 ZIGBEE
  • 简介:针对多智能体协同中智能体需要分类后再协同解决任务的场景,本文提出了一种基于事件触发的改进型聚类分析方法。触发函数的设计核心在于确定当智能体聚类进行迭代时不足以分离出指定个数的智能体的归属时,函数得到触发,并利用触发函数计算出归并类的近似最优解,将联合观测值最优解方差最低的情形中,加权距离最小的若干智能体归为一类,从而加快迭代速度。在激活触发函数的聚类方法后,通过计算分类中的智能体的虚基准达到分类一致性。结果验证此种方法能够有效提升多智能体分类协同的效率,为智能体的协同提供一种新的思路。

  • 标签: 智能体 触发 协同 聚类分析 加权向量
  • 简介:在Windows系统和一些应用软件的使用过程中,不少人会将程序曾经操作或使用,修改过的文件存为历史记录并显示在历史记录列表中,一般情况下倒并无不妥,但如果你是几人合用一台电脑或者是在网吧等公共场所,

  • 标签: WINDOWS系统 泄密 防止 历史记录 应用软件 公共场所
  • 简介:在对Word文档进行排版时为使版面更加丰富和多样化往往碰到文字数字竖排的问题.其方法是多种多样的.但不同的方法适台不同的排版需要,笔者据实际操作经验把相关实用方法归纳如下:

  • 标签: WORD文字 竖排 WORD文档 操作经验 多样化 排版
  • 简介:“叔叔.我刚打开的Word,关闭按钮×跑到电脑右边击了.看不到.Word关闭不了.怎么办?……”接到侄子从遥远的家乡打来的求助电话.我立即一一地告诉他关闭常用软件的多种基本方法

  • 标签: WORD软件 关闭方法 关闭按钮 Alt+F4组合键 进程
  • 简介:我有块用来作移动硬盘1.2GB的小硬盘,前段时间不小心将它从1米多高的书桌上摔下,水平落地。尽管硬盘外还裹有比较厚的海绵.但依然没能让硬盘幸免于难。在用软件扫描硬盘时,还是发现了许多坏道,且分布较分散。如果按通常屏蔽坏道的方法,把坏道所在区域单独划为一个分区并隐藏起来.这样硬盘就会被分成好几个区,每个分区的大小就只有200多兆,使用就非常不便了。有没有方法既可屏蔽硬盘坏道,又可让正常空间在一个分区内使用呢?

  • 标签: 计算机 硬盘坏道 压缩软件 磁盘扫描 碎片整理
  • 简介:嵌入式系统中,一个任务往往需要在特定的延时之后执行一个指定的动作,比如等待外设以确保数据可靠,控制扬声器发声时间以及串口通信超时重发等。这就需要利用定时器机制来计量特定长度的时间段。VxWorks作为实时嵌入式系统,提供多样的定时接口函数。下面列举一些常用的定时方式,并说明其注意事项。

  • 标签: VXWORKS 延时 实时嵌入式系统 串口通信 接口函数 定时方式
  • 简介:系统不能启动,恐怕大多数电脑用户都遇到过,引起系统不能启动的原因多种多样,可能是因为病毒、错误设置、非法操作……在本文中,我们将介绍几种比较简单的解决办法,希望对大家有所帮助。

  • 标签: 系统 非法操作 电脑
  • 简介:电脑不能引导是最令用户头痛的事。屏幕上没有Windows画面,没有桌面,甚至可能会什么都没有。也许系统会艰难地发出几声“哔卟”的警报声,表明它已经在努力启动,但一切努力最终都是白费。面对着一台毫无生气的电脑,不禁怀疑:系统真的崩溃了吗?

  • 标签: CPU 主板 机箱 故障 电脑
  • 简介:1。做好备份找一个能够按照计划时间自动运行的备份工具,例如Gbnie.Back-UpManager。将主要的备份内容和“我的文档”划分为几个备份任务,在每周的不同时间执行不同的任务.这样每次备份的内容减少.速度也会变快。

  • 标签: WINDOWS XP 操作系统 内存管理机制 应用程序 系统文件
  • 简介:高压打火是显示器中的常见故障,特别是我国南方地区,气候潮湿,有不少一直默默工作的显示器在每次开机时传出“噼噼啪啪”的声音,同时屏幕上的图像轻微的闪动.并在显示器的上方能闻到腥臭味,通常,随着开机时间的延长,声音会有所减小,也可能变为“嗞嗞……”的声音,或最后消失。怎么办呢?

  • 标签: 高压打火 显示器 处理方法 常见故障 南方地区 开机时间
  • 简介:固态硬盘功耗不仅引起发热导致耗电上升、散热设计方案复杂化,高温也导致介质颗粒的可靠性下降。采用低功耗设计不仅能使其支撑更长的待机时间,而且能显著降低整体拥有成本(TCO),提升NANDFLASH介质颗粒的可靠性和使用寿命。本文对固态硬盘及其主控的低功耗设计方案进行了研究,最后通过实验给出了采用本方案的固态硬盘功耗指标数据。实验结果显示,综合运用一系列低功耗设计方法的方案能显著地降低固态硬盘的动态功耗及待机功耗。

  • 标签: 固态硬盘 低功耗 动态调压变频技术 功耗利用率
  • 简介:吞食天地Online攻城守城到现在大家多多少少积累了不少的经验,其中最让人头痛的角色就是高敏隐身的人了。一个高敏隐身的人往往可以拖住一队低敏的人。现在有了很多群体攻击的高知宝宝,可以说改变了现在的状况,但在守城的时候摆放了箭塔就不能出宝宝了,对于守城的来说很是吃亏,所以现在守城前哨基本不放箭塔了。

  • 标签: 吞食天地守城 守城破 破高敏