简介:
简介:仇恨系统很好地体现了即时战斗角色扮演游戏中“坦克”的定位。有了仇恨系统游戏不再是一片混战,变得更加适合团队作战。对于Boss战来说,仇恨系统做出了巨大的贡献。而对于PVP系统。仇恨系统却留下了一个没人待见的职业:坦克。这全是因为PVP里玩家是没有仇恨概念的。
简介:随着云、大数据、物联网、人工智能等新型科技在教育领域的快速渗透,教育理念、教育模式和教育方式正在发生变革,未来已来,只是还不够清晰。如何为人类对更好的教育模式的探索提供中国智慧,是我们教育工作者的时代责任,对在未来型大学中辅导员角色的变与不变进行思考与探究正是基于此责任的一份努力。
简介:《风色幻想3》回归了SLG(战棋类游戏)模式,并且引入了“升级点数自由分配”的设计,人物主要属性包含:力量、智慧、灵巧、敏捷几项,玩家自由选择增加哪些项,因此,角色的培养便成为众多玩家所津津乐道的话题。
简介:随着“一张考卷定成绩”逐渐淡出高校历史,如何采用累加式考试方式客观、公正地评价学生实践能力,成为当前高校教学改革的研究热点。针对这一问题,文章首先讨论累加式考试方法的核心和目标、目前累加式考试中存在的难点和误区以及程序设计课程考试中普遍存在的问题,然后提出建立一套以机试自动评分和实践能力考核为主的多重累加式成绩考核体系,最后介绍实践效果。
简介:访问控制是信息安全的一个重要保障。在介绍RBAC模型的基础上,根据考务管理系统中用户职责,规定用户访问权限,定义考务管理系统中的角色及其对应的权限,阐述RBAC在考务管理系统中的应用,为考务管理系统的访问控制安全提供一种思路。
CIO——变化中的角色
寻找战场的最佳位置《降龙之剑》角色定位
对未来型大学辅导员角色的思考
《风色幻想3——罪与罚之镇魂歌》角色养成心得
以机试为主、分阶段多重累加式的C程序设计课程考核体系
基于角色的访问控制技术在考务管理系统中的应用