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  • 简介:摘要:目的:本研究旨在调查沙盘游戏结合任务导向性游戏对轻度脑瘫患儿自我效能和认知功能的影响。方法:选择2022年6月至2023年6月期间收治的60例轻度脑瘫患儿作为研究对象。将其随机分为实验组和对照组,实验组接受沙盘游戏结合任务导向性游戏干预,对照组仅接受传统康复治疗。使用自我效能评估量表和认知功能评估工具来评估两组患儿的自我效能和认知功能,并进行统计学分析。结果:实验组在沙盘游戏结合任务导向性游戏干预后的自我效能和认知功能得分均显著提高(P

  • 标签: 轻度脑瘫 沙盘游戏 任务导向性游戏
  • 简介:四项小样本随机或半随机对照试验的证据显示:①与延迟至术后12周活动踝部相比,早期活动有利于踝部功能的恢复,但仅有一项研究提示二者存在统计学差异。②术后早期活动踝部的患者可以更早地返回工作岗位。③在早期活动踝部的患者中,感染更常见,但是与延迟活动的患者相比,前者发生静脉血栓的几率更低。

  • 标签: 术后早期活动 踝部骨折 内固定术后 半随机对照试验 统计学差异 工作岗位
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  • 简介:摘要:目的:探讨游戏诱导对牙科畏惧症(DF)儿童的影响。 方法:选取 2020 年 1 月 1 日~6 月 30 日首次就诊的 100 例 DF 患儿为研究对象,采用随机数字表法分为对照组和实验组各 50 例,对照组采用常规护理,实验组采用游戏诱导护理干预;比较两组依从性、主观焦虑情况、完成口腔治疗效果。 结果:实验组治疗完成率、治疗依从率均高于对照组(P

  • 标签: 游戏诱导 牙科畏惧症儿童 影响
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  • 简介:<正>1定义膀胱过度活动症(OveractiveBladder,OAB)是一种以尿急症状为特征的征候群,常伴有尿频和夜尿症状,可伴或不伴有急迫性尿失禁;尿动力学上可表现为逼尿肌过度活动(detrusorinstability,ordetrusoroveractivity),也可为其他形式的尿道-膀胱功能障碍。OAB无明确的病因,不包括由急性尿路感染或其它形式的膀胱尿道局部病变所致的症状。尿急是指一种突发、强烈的排尿欲望,且很难被主观抑制而延迟排尿;急迫性尿失禁是指与尿

  • 标签: 逼尿肌不稳定 急迫性尿失禁 诊治原则 缓解症状 局部病变 神经源性
  • 简介:屈指肌腱断裂在手外伤中十分常见,而肌腱粘连是影响手功能恢复的主要因素之一,尽管采取诸如缝合方法的改进、腱鞘代用品使用及几丁糖的应用[1],但它们均不同程度地影响了腱的愈合.术后适当进行保护性功能锻炼仍是预防肌腱粘连的有效措施,早期活动的时间为术后1~7天[2].1996年以来收治屈指肌腱断裂84例(175指),采用从术后第3天起从轻微被动活动屈曲、主动伸直,逐渐到大幅度主动屈伸这一循序渐进的康复方法,持续3个月,效果满意.

  • 标签: 屈指肌腱断裂 手外伤 肌腱粘连 腱鞘代用品 几丁糖 手术治疗
  • 简介:摘要目的探讨活动义齿修复前牙缺失的效果。方法选取于2010年3月~2016年1月在我院接受治疗的前牙缺失患者共96例,随机分为观察组和对照组。给予对照组传统铸造支架修复,给予观察组隐形义齿修复。观察修复成功率及牙周病的发生率。结果观察组修复成功率为93.8%,高于对照组(72.9%),组间比较有差异(P<0.05);两组患者的牙周病发生率比较无统计学意义(P>0.05)。结论隐形义齿修复用于前牙缺损中,能够提高修复的舒适性、耐用性以及美观性,且具有较高的安全性。

  • 标签: 隐形义齿 前牙缺失 效果
  • 简介:当各种原因尤其是全身多处骨折、截瘫、老年人下肢骨折导致患者长期卧床后将引起一个严重的并发症即踝关节跖屈畸形,致使患者即使能站立起来也无法正常行走。市场上仅有的个别产品结构复杂、价格高昂不能向在家庭使用的病人推广。我院自行研制了一种有效的机械式的简易型踝关节活动器。

  • 标签: 踝关节 跖屈畸形 活动器 关节僵硬 机械式 角度
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  • 简介:【摘要】目的:研究口腔修复治疗中采取固定-活动联合义齿与活动义齿的应用效果。方法:加入本次研究的对象为采取口腔修复治疗的患者,共计58例。上述患者纳入时间在2020年2月-2021年2月期间。采取随机法进行分组,一组设定为对照组采取方法为活动义齿修复,另一组设定为实验组采取方法为固定-活动联合义齿修复,每组均为29例。观察两组修复1年后治疗有效率、牙齿再丧失率、口腔问题产生率、义齿保养合格率。结果:牙齿再丧失率及口腔问题产生率实验组相比对照组低,义齿保养合格率实验组相比对照组高(P<0.05)。结论:在口腔修复治疗中采取固定-活动义齿联合修复效果较佳,减少牙齿缺失以及口腔问题的产生。

  • 标签: 固定-活动联合义齿 活动义齿 口腔修复 牙齿再丧失率 口腔问题
  • 简介:目的探讨沙盘游戏法对人格障碍患者的作用。方法对1例人格障碍患者进行心理咨询时采用了沙盘游戏法,并观察其效果。结果来访者存在一定的人格缺陷,沙盘游戏法及心理咨询可协助其整合人格、恢复心理健康。结论沙盘游戏可对患者进行潜意识的分析,有助于咨询师对其制定有效的咨询方案。

  • 标签: 沙盘游戏法 人格障碍 心理咨询 效果
  • 简介:【摘要】目的:探究游戏在特殊儿童康复治疗中的应用效果。方法:收录2021.7——2023.7期间于我院接受治疗的智力低下儿童,合计收录样本量为80例,将其应用摸球法进行分组并开展不同临床治疗手段,比较组间治疗效果差异。纳入对照组、观察组样本量均有40例,所对应的治疗方案为重复经颅磁刺激及常规治疗、上述基础上联合游戏疗法。结果:治疗后组间各项心理障碍程度差异显著,评分值均以观察组更低,P<0.05。于治疗前后评价两组社会适应能力,治疗前组间差异较小,治疗后两组均有所改善,且各维度评分值均以观察组更高,P<0.05。结论:在智力低下特殊儿童康复治疗中应用游戏疗法,对于促进患儿心理障碍程度改善、提升其社会适应能力的价值显著。

  • 标签: 智力低下 游戏疗法 心理障碍 社会适应能力
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  • 简介:摘要:ICU内患者病症情况复杂,一般需长时间接受机械通气,但是长时间的机械通气下患者肢体活动少、镇静时间长,容易引发一系列并发症情况,不利于患者的康复。随着相关康复医学理念及其技术的发展,临床上认为对于ICU机械通气患者要重视加强早期活动护理,有研究表明对ICU机械通气患者实施早期活动护理干预有助于降低并发症风险,基于此在本文中便重点探析了对ICU机械通气患者的早期活动护理干预。

  • 标签: ICU 机械通气 早期活动护理 研究进展