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  • 简介:苏轼书论两次称引“韩非子”中“斧”典故,对书法鉴赏活动中审美主体关于创作主体的先入之见作出一定反思。其说浅显,且语焉不详,但却有很强的思辩张力。

  • 标签: 书论 苏轼 创作主体 审美主体 鉴赏活动 韩非子
  • 简介:自2012年起,受市场需求、政府扶持、资本追捧等诸多因素的影响,以"多利农庄"、"田头批"、"沱沱工社"、"本来生活"为代表的生鲜商出现了"井喷"式的发展,生鲜商在品牌营销策略方面拥有了传统行业的典型特征,同时又因供应链管理、产品标准化、信任危机、冷链物流等行业特性和挑战因素形成了自身的鲜明特点,并起到了相当的化解与推动作用。作为行业的先行者,"多利农庄"、"田头批"、"沱沱工社"、"本来生活"等的初期努力无疑是对行业发展的有益探索,有着宝贵参考的价值。

  • 标签: 生鲜电商 品牌营销 故事营销 体验营销 概念营销 信任危机
  • 简介:一、严肃游戏的概念及范畴严肃游戏是数字游戏近几年的新增的一个重要门类,其核心概念为不以娱乐为目的数字游戏统称为严肃游戏。严肃游戏通常是一种具有互动娱乐性质的外观与感觉,但偏重于对于现实事件或过程的模拟,一般情况下严肃游戏在赋予使用者可交互的体验时,最终的结果是对其进行某一领域使用者的训练或提高某一方面的能力。严肃游戏是被设计成以非娱乐为主要目的的游戏,

  • 标签: 军事国防 互动娱乐 应用研究 人群疾病 视觉设计 手眼协调能力