学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:虚拟校园漫游对大学对外宣传、招生就业、校容校貌展示等具有非常重要作用,是校园信息化平台建设重要组成部分.在时代飞速发展今天,校园漫游设计形式多种多样,包括不同艺术形式以及技术类型等.

  • 标签: 校园漫游 艺术设计 技术类型
  • 简介:校园导视系统是高校形象识别系统重要组成部分,不仅起到了指示校园环境作用,同时对于提高学校竞争力也有重要意义。下面从高校校园环境导视系统设计角度出发,进行设计,提高导视系功能性、参与性以及艺术性等。

  • 标签: 导视系统 高校文化 品牌
  • 简介:虚拟现实运用计算机技术对客观现实世界进行可视化仿真设计,构建虚拟环境场景是实现虚拟现实交互系统基础。虚拟现实环境中建筑模型又是主要组成部分,只有将各种建筑模型进行有效优化设计与处理,虚拟现实系统整体视觉呈现才能更加完美。本文重点针对虚拟场景环境中中国古建筑三维模型进行模型优化方法与策略研究。

  • 标签: 模型层级结构 LOD优化 结构优化 数量优化 纹理优化
  • 简介:电脑普及使网络已经渗透到了人们生活方方面面,网络虚拟世界正疾速向现实生活靠拢和扩张,成为现实世界延伸和补充。本文从网络虚拟形象风格概分,设计过程,规律总结三个方面探讨和分析了网络虚拟形象设计创新规律和发展趋势。

  • 标签: 网络虚拟形象设计 风格概分 设计过程 规律总结
  • 简介:校园公共空间景观设计是人们对校园环境进行有意识改造行为,体现着强烈时代气息和人文精神,既要体现校园文化特征、生态秩序,又要凸显高雅艺术气息和美学风范。这种意识反映在设计语意层面,则表现出秩序性、符号性、诗意性、寓意性鲜明特征。

  • 标签: 校园公共空间 景观设计 语意特征
  • 简介:一、虚拟现实技术1、虚拟现实虚拟现实(VirtualReality,简称VR)一词,于1989年由美国VPLResearchInc董事长JaronLanier所创,用来描述计算机信息空间中栩栩如生、令人完全沉浸模拟世界。此一概念源于1965年Sutherland教授所提出之“UltimateDisplay”想法,他希望通过计算机图形显示,人们可以进入爱丽斯梦游仙境,并感受到如同处于一个真实环境。

  • 标签: 虚拟现实技术 计算机图形 艺术 语言 全息 信息空间
  • 简介:滨水区域在高校中并不多见,一旦出现就将成为校园核心景观与师生聚集区域,因此在景观设计上应重视从整体角度来将硬景观与自然景观有机结合起来,并突出生态化理念,这样才能符合校园景观要求。

  • 标签: 滨水景观 高校文化 生态化 合理组合
  • 简介:一、虚拟现实艺术与数字媒体艺术专业融合2016年被各大媒体和科技界称之为'VR元年',VR技术呈井喷式发展。Facebook创始人扎克伯格认为,虚拟现实将是继智能手机之后与世界交流、沟通全新方式,VR、AR技术终究会进入每个人生活。科学与艺术关系密不可分,科学进步势必会推动艺术发展。数字媒体艺术专业是一个融合科学、人文和艺术综合交叉性学科,涉及现代艺术设计、交互设计、数字图像处理技术等多方面的知识,非常侧重培养学生艺术设计与数字科技方面的整合能力。

  • 标签: 虚拟现实技术 数字游戏设计 数字媒体艺术专业
  • 简介:一、“韩流”袭卷大学校园随着一部接一部韩剧热播,社会上掀起了一阵阵韩剧热,同时大学校园里也刮起了一阵阵“韩风”。收看韩剧,收集韩国明星海报,购买韩国风格服饰,品尝韩国食品已成为大学校园一道新风景线。“看过韩剧吗?”如果你摇摇头说:“没有。”那你一定会被同学视为火星来客。“韩流”来袭,所向披靡。大学生,这个年轻群体,对来自异国韩剧更是喜爱有加。韩剧优美的影像、靓丽演员、幽默台词、动听音乐等都深受大学生喜爱。大学生是潮流追随者,作为引领着时尚潮流韩剧受到大学生青睐,也是情理之中事情。

  • 标签: 大学生 电视剧 大学校园 传播效果 韩国文化 下载
  • 简介:3D虚拟动画技术是现代化科技手段,通过这样新型载体来展现丝路文化是一种尝试,也是对于丝路文化一种保护和宣扬手段。我们可以大胆尝试运用3D虚拟动画技术来还原丝路文化场景,加以结合VR技术,我们可以让大众更加直观地体验到丝绸之路真实场景,也为大众了解丝路文化提供了一种轻松便捷渠道,以达到对于丝路文化保护和宣扬作用。

  • 标签: 3D动画 VR(虚拟现实) 丝路文化
  • 简介:厦门理工学院集美校区校园交通导向系统在数量、功能性以及美观性方面存在问题。应在必要位置增加交通导向标识,增强信息传达有效性,进行统一规划,提升导向系统形式美感,凝练校园特色。校园交通导向系统设计可结合校园VI系统进行。

  • 标签: 校园交通导向系统 信息传达 环境适应性 校园文化
  • 简介:尽管网络和戏曲在网络时代牵手联姻并非什么稀罕事,但是目前尚不能对网络戏曲妄下断语,因为当网络和戏曲还只是以传播媒介与被传播物面目示人,当戏曲在网上仅仅被人们阅读和欣赏,当一种以网络为技术手段创造新型戏曲形式还

  • 标签: 网络时代 戏曲形式 虚拟现实 真实 传播媒介 距离感
  • 简介:1996年,忍无可忍波德里亚在法国左翼报纸《解放》(Liberation)上发表了《艺术共谋》专栏文章,这篇文章针对当代艺术发起了致命攻击,影响巨大。但颇为滑稽,许多艺术家居然利用这篇文章外在威严,通过邀约作者讲座、参与艺术活动、撰写随笔等形式扩大其自身艺术影响力,而完全忽略文章自身批判性质,索性连文章带作者全部卷入到新一轮艺术共谋中去了。相信波德里亚也会在内心感到尴尬,佩艺术制度与游戏法则又不可回避。波德里亚在此意义上也亲身参与了当代艺术价值交换。

  • 标签: 当代艺术 象征交换 专栏文章 虚拟 波德里亚 《解放》
  • 简介:计算机出现,宣布了信息时代来临。而在科技飞速发展今天,我们世界正面临着一次新变革,虚拟现实技术与增强现实技术出现及应用,无疑将极大地改变人们生活,'人与环境高度协调与配合'逐步出现,时空障碍被进一步消除,人们实现真正高度'个人化',人们对于媒介运用也不再仅限于信息接收,而是将其当作人类感官延伸。技术提升将成为我们打开后信息时代大门钥匙。

  • 标签: 信息时代 虚拟现实 增强现实 个人化 后信息时代
  • 简介:文章以《旧约》中记载"神"创世纪为起点,认为人在被放逐之后存在一种先验虚拟能力。虚拟是人命运,从虚拟"神"行为,到虚拟"神"本身。据此,文章用"虚拟光源传统"理论来解读西方绘画发展轮廓,并以此将西方绘画分为四个阶段,即兴起于对光虚拟、鼎盛于对空间虚拟,以及经典虚拟时期和虚拟反思时期。主旨在于揭示西方人人格结构中虚拟神性传统在绘画中体现。

  • 标签: 绘画 虚拟 光源 空间
  • 简介:高校校园景观与文化密不可分,校园文化是高校灵魂,湖北交通职业技术学院新校区景观设计过程中,遵循校园景观规划设计原则,通过对各高校校园文化景观构成要素、类型调研分析,总结高校校园文化景观所出现场所和表达形式、途径,对学院历史沿革、主体文化构成包括地域文化、办学特色文化、学科特色文化,进行深度挖掘,提出总体景观规划设计原则与设计方案。

  • 标签: 景观设计 文化表达 生态 景观小品
  • 简介:随着大学校园建设和发展,校园人文景观雕塑逐渐成为大学校园重要组成部分,其适应性设计得到了前所未有的关注与重视。本文深入分析了当代大学校园景观雕塑“适应性”内涵,即校园人文景观雕塑设计、布置必须与大学精神、大学功能与校园空间布局相适应,并取得内在和谐统一。

  • 标签: 人文景观雕塑 大学精神 功能 适应性
  • 简介:虚拟发展将使传统伦理受到冲击,虚拟世界不断发展为人类新生存空间,它生存必然伴随着适应它虚拟伦理生成与存在。它成长不仅需要秩序方式营养输送,同时伦理离不开德性容忍度,德性容忍度越大伦理越丰富丰满。但这仅是一种可靠猜想。

  • 标签: 虚拟 虚拟伦理 德性