简介:传统游戏基于真实的物质世界,使玩家与玩家之间通过面对面的互动,在数字游戏的空间中实现沉浸式体验。媒介环境学派奠基人麦克卢汉对媒介的分析基于感官偏向以及产生的环境,将受到电力传播媒介影响下的人称之为电子人,并提出了声觉空间与视觉空间的概念。口语传统和书面传统各有其特征,其传播和感知的特征分别是空间偏向和视觉偏向,两个传统各有其断裂边界。他认为,“声觉是人类交流的基础(从发展和历史的观点来看,声觉是原初的、首要的);文字的线性模式上升,这伤害了至少是连累了声觉(值得研究,肯定有启发性);电子媒介重新捕捉住了声觉(这时,声觉的形貌有变)。”
简介:主持人语:随着互联网传播的不断成熟,传播媒介和传播方式也在不断改革创新。“三屏合一”时代的来临给人民的生活、工作带来了极大的便利,它无形中使电视、网络、手机三种传播媒介的价值都得到了很大提升。在我国当前传媒发展情况下,我国的新媒体和传统媒体还是以“我中有你、你中有我”的融合联动式模式存在,两者取长补短,互为发展。“十二五”规划时期,国家对新闻出版业相关政策的制定给传统媒体创造了良好的发展机遇。在这期间,我国传统媒介也进行了重大变革,新媒体的蓬勃发展已经迫使传统媒介不得不转换机制、面向市场,目前传统媒体已呈现出产品形态不断创新,产业融合不断深化,产业结构不断优化的新格局。党的十八大为推进社会主义先进文化建设吹响了集结号,在这关键时期,传统媒体如何迅速转变观念,加快转型升级、不断激发创新活力,以提高自身产业核心竞争力是相关部门和传统媒体机构研究的重要课题。2012年歌唱类选秀节目纷纷回归对声音本质的追求,从歌声之真、故事之真、评声之真三个维度诠释了电视听觉本真的内涵,获得了高收视率和高满意度的双赢,这正是视听时代电视娱乐节目为听而做的典范。该类节目树立受众至上和服务公众的理念,运用不同节目元素的组合,创新节目运作机制,不仅体现了电视综艺娱乐节目未来的发展走向,也将是节目创新的三大关键。
简介:在数字时代,传媒组织在经济运营中的一个重要特性是生产联合产品(jointproducts),即同时提供线上和线下产品。联合产品特性使传媒生产的经济规律不同于以往,也使传统媒体的发展与演变更具复杂性。本文以传统媒体为例,引入经济学终止点(shut-downpoints)和分离点(split-offpoints)的原理来探讨传媒生产决策。文中提出了传媒生产临界点(tippingpoints)的概念,这是传媒转型从量变转化为质变的重要节点,传媒临界点在很多领域已经出现,需要我们应用经济学方法对此进行分析。本文开启了对传媒联合产品经济学特性以及临界点的关注与研究。