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  • 简介:近年来,国内关于手机音乐铃声的案件已有数起,其中涉及到的音乐著作权问题开始为人们所重视。随着手机铃声市场的迅速扩大,不同的商业开发模式也层出不穷。本文将就每种模式可能涉及的著作权问题,及对我国手机铃声市场的影响,提出一些看法。

  • 标签: 手机铃声 著作权 商业利用 网站 手机杂志 中国
  • 简介:网络游戏是利用TCP/IP协议,将游戏内容经过选择和数字化加工制作,以互联网或局域网为载体,发送到电脑、电视、手机等用户终端,供多人同时在线浏览、阅读、使用或下载的电子游戏软件作品。目前,网络游戏如火荼,网络游戏产业已经逐渐成为一种新兴的产业。但在网络游戏产业高速发展的同时,一些法律问题也相继出现,游戏运营商和玩家之间的法律关系是否属于版权使用关系、虚拟物品是否属于玩家在网络游戏过程中所创作的作品、游戏“外挂”

  • 标签: 网络游戏 版权法 旃戏运营商 版权许可制度 侵权行为 虚拟物品
  • 简介:一、视听作品的构成及其范围根据我国著作权法第三条,受著作权法保护的作品包括“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”。在这里,电影主要是从传统标准意义上来说的,典型形式是在银幕上放映的电影片。随着电视技术的发展和普及、公开传播的新技术手段的出现,在电视和视听领域产生了在某种程度上类似电影的作品,电视作品、录像作品等,

  • 标签: 电影作品 著作权纠纷 视听 著作权法保护 电视技术 典型形式
  • 简介:1995年,马来西亚建立了“多媒体超级空中走廊”。之后,又全面修订了版权法,以便为信息和通信的发展提供法律环境。1996年12月《世界知识产权组织版权条约》缔约后不久,马来西亚虽然不是条约的缔约国,但1997年初就吸纳了该条约的主要部分,尤其是涉及技术保护措施的条款。当时人们最关切是在线环境下的版权保护问题。版权法规定了两种技术保护措施,即技术保护工具和权利信息管理。由于马来西亚是首批采取技术保护措施的国家,所以未能从其他地区尤其是美国、欧盟和澳大利亚对此问题的争论中得到益处。因此,这些规定没有经过深入的研究和探讨。

  • 标签: 技术保护措施 马来西亚 《世界知识产权组织版权条约》 版权保护问题 1995年 1996年
  • 简介:根据统计资料显示,2007年国内动漫产值规模已达500亿元,2008年则达到了700亿元,目前大约有5000万动漫消费者,在未来5—10年其产值将达GDP的1%。另有专家分析,按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少还有1000亿元的潜在市场空间。动漫产业作为国家重点扶持的文化产业之一,正迈进它的黄金时代。

  • 标签: 动漫产业 版权保护问题 产值规模 统计资料 专家分析 消费群体
  • 简介:著作权法第五章是关于侵犯著作权和邻接权的"法律责任和执法措施"的内容,规定了侵犯著作权和邻接权应承担的民事、行政、刑事责任;规定了违反著作权合同应当承担的民事责任,著作权纠纷的解决办法;规定了著作权人和邻接权人(以下如不特别提及将简称为"著作权")在其权利被侵犯后的程序救济。

  • 标签: 著作权法 执法措施 法律责任 侵犯著作权 修改 邻接权人
  • 简介:近来,在政府的严厉打击下,肆意泛滥的非法音像制品已得到有效遏制,市场环境开始逐步出现转好迹象。但从总体来看,市场状况依然严峻,非法音像制品氆仍随处可见,打击盗版任重道远。当前,盗版音像市场又出现了一些新动态、新特征,值得关注。

  • 标签: 综合治理机制 反盗版 非法音像制品 市场环境 市场状况 音像市场