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游戏场景设计大师之私家讲堂
背景
设计的2D、3D合成
作者:
王福生
学科:
自动化与计算机技术
>
计算机软件与理论
创建时间:2009-06-16
出处:
《程序员:游戏创造》
2009年第6期
简介:
现今国际上有许多电影
背景
制作.皆采用2D、3D合成的方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种
背景
设计方式的制作过程。
标签:
设计大师
游戏场景
2D
合成
3D
讲堂
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游戏场景设计大师之私家讲堂
背景
设计的2D、3D合成
游戏场景设计大师之私家讲堂
背景
设计的2D、3D合成
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