首页
期刊导航
期刊检索
论文检索
新闻中心
期刊
期刊
论文
首页
>
《程序员:游戏创造》
>
2005年7期
>
浅谈国内休闲网络游戏
浅谈国内休闲网络游戏
打印
分享
在线阅读
下载PDF
导出详情
摘要
中国互联网络信息中心7月20日公布的“第十四次中国互联网络发展状况统计报告”显示,大多数中国网络游戏玩家喜欢休闲对战类网络游戏。此次报告同时显示,有68.5%的网络游戏玩家将休闲对战(包括棋牌、益智游戏等)列为自己喜欢的网络游戏类型。角色扮演类也获得了近半数(48.2%)玩家的青睐。相比而言,即时战略类和模拟经营类的吸引力较弱,分别只有14.2%和7.2%的玩家喜欢。
DOI
rj8vk22p40/426734
作者
Doggamer
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2005年7期
关键词
网络游戏
中国互联网络信息中心
休闲游戏
游戏玩家
角色扮演类
模拟经营类
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2005年07月17日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
相关文献
1
.
网络游戏
.物理电子学,2004-06.
2
.
网络游戏
.物理电子学,2004-05.
3
袁家勇.
告别网络游戏
.政治学,2010-05.
4
黄漫宇.
妙用网络游戏
.产业经济,2005-06.
5
.
不迷恋网络游戏
.教育学,2016-10.
6
杜威.
切莫沉迷网络游戏
.学前教育学,2003-12.
7
.
网络游戏家用型
.计算机系统结构,2003-07.
8
.
网络游戏《卓越之剑》
.教育学,2006-05.
9
.
网络游戏Network Game
.传播学,2004-07.
10
杨柳青.
浅议网络游戏“文化”
.政治学,2007-09.
来源期刊
程序员:游戏创造
2005年7期
相关推荐
网络游戏广告瑕不掩瑜
网络游戏遭遇激战
网络游戏防沉迷
向网络游戏宣战
书评:《网络游戏开发》
同分类资源
更多
[计算机软件与理论]
中介:没你不行
[计算机软件与理论]
构建可重用的ASP.NET用户控件和页面库
[计算机软件与理论]
全面超越HD-COPY——记国产磁盘工具FOC
[计算机软件与理论]
虚拟化的崛起
[计算机软件与理论]
小小文章,诉说成功的秘密——制作案例点评
相关关键词
网络游戏
中国互联网络信息中心
休闲游戏
游戏玩家
角色扮演类
模拟经营类
返回顶部