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《程序员:游戏创造》
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2005年4期
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再造神话——《神话时代》制作大揭密
再造神话——《神话时代》制作大揭密
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摘要
制作第一代AgeofEmpires游戏非常难,由于没有经验,很多不熟悉的东西都要尝试一下才知道行不行,开发过程中经历很多挫折,大家甚至放弃最初美好的设想。同时也会犯不少错误,也会得到很多经验教训。
DOI
zdl13m084l/426688
作者
lan Ficsher;Greg Street
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2005年4期
关键词
《神话时代》
网络游戏
游戏制作
开发过程
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2005年04月14日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2005年4期
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