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《程序员:游戏创造》
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2006年3期
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游戏设计的7种武器
游戏设计的7种武器
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摘要
随着游戏产业朝着专业他的方向发展,游戏设计的流程不断改进、分工更加明确、技术日益积累。成熟的专业化分工,使游戏设计者可以较少地关心程序技术本身,而专心致力于游戏可玩性的设计,有利于游戏行业的进一步发展。在游戏设计中大多数人都会使用一些软件来完成工作,如同我们用锤了锤钉,用螺丝刀拧螺丝一般,善于利用工具的人,才是聪明的学习者。
DOI
n49e8prqdy/409459
作者
孙志超
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2006年3期
关键词
游戏设计
专业化分工
武器
游戏产业
游戏行业
螺丝刀
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2006年03月13日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2006年3期
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