用Flash MX制作一款可重复使用的单项选择题测试模块

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摘要 在FlashMX中,可以利用loadVaIiablesNum()动作语句调用外部文本文件中定义的变量。利用这一功能,可以将单项选择题的题干和备选项定义成变量,并保存在一些外部文本文件中。然后在测试模块动画中调用这些外部文本文件中的变量。这种制作方法的最大好处在于:把数据保存在程序之外,实现了程序和数据的分离。这样我们只需要修改外部数据,即可实现程序的重用,大大提高了课件的开发效率。
机构地区 不详
出处 《中小学电教:上》 2004年12期
出版日期 2004年12月22日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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