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2016二次元动漫产业TOP50
2016二次元动漫产业TOP50
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摘要
每个人了解世界的途径都不相同,有的通过现实事物,有的通过精神通灵。一个点的世界,可以比作一条直线的线型空间,单调而乏善可陈。不知从什么时候开始,二维平面的世界(二次元)开始成为主流,所谓二次元,即由动画、漫画、游戏、小说组成的二维平面虚拟世界,与之相对应的,便是三次元,也就是我们所处的现实世界。
DOI
54kl207ljk/1682981
作者
三笙
机构地区
不详
出处
《互联网周刊》
2016年21期
关键词
二次元
TOP50
三次元
虚拟世界
文化传播
腾讯
分类
[自动化与计算机技术][计算机应用技术]
出版日期
2016年12月22日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
互联网周刊
2016年21期
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