2016二次元动漫产业TOP50

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摘要 每个人了解世界的途径都不相同,有的通过现实事物,有的通过精神通灵。一个点的世界,可以比作一条直线的线型空间,单调而乏善可陈。不知从什么时候开始,二维平面的世界(二次元)开始成为主流,所谓二次元,即由动画、漫画、游戏、小说组成的二维平面虚拟世界,与之相对应的,便是三次元,也就是我们所处的现实世界。
作者 三笙
机构地区 不详
出处 《互联网周刊》 2016年21期
出版日期 2016年12月22日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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