简介:伴随着社会的不断发展进步,数字电视技术也在不断走向成熟,其对部队影视艺术发展所带来的影响是深刻且巨大的。部队影视技术兵的工作性质和技术特色决定了他们长期接触数字电视技术。深刻认识数字电视技术,运用所学数字电视技术理论知识,对于更好的运用数字电视技术,培养高技能的影视技术兵具有重要的意义。
简介:物联网在众多领域有着广泛的应用,产业空间巨大。物联网人才的培养变的尤为重要。根据国家和东莞经济结构的调整及发展战略,本着服务地方经济的理念,调整高等院校的专业方向和专业结构;根据社会经济的需要和安排,制订高等院校的专业人才培养方案和课程标准;根据地方经济环境,建设物联网专业,培养企业需求的人才。
简介:信息安全人才教育模式尚不完善,致使培养出的信息安全人才水平参差不齐,不能完全满足社会的需要。通过对相关企事业单位进行调研,分析社会对信息安全人才的专业素质要求;将"培养与社会相接轨的信息安全人才"作为人才培养的出发点,从专业课程体系建设等方面对高职院校信息安全人才培养中本科阶段的教学提出合理化建议。
简介:信息化校园网络已经日益融入到人们的日常生活和学习中。校园网络已成为在校大学生用于获取知识的重要工具。计算机网络与教学和工作之间的联系也日益紧密,也对我们日常的工作和学习产生了巨大的影响。
简介:本文定位于黑龙江东方学院应用型软件人才培养的目标,为向企业输送满足需求的软件人才,提出并实践了计算机软件专业五层次实践培养模式,取得了较好的效果。
简介:本文为了推进技能大赛与课堂教学紧密结合,首先指出技能大赛的优势与缺陷,接着探讨如何以技能大赛为契机,提高高职院校教学水平,构建与技能大赛相衔接的工业设计专业这门课程的建设,教学模式的改革与创新、重构教学保障体系、重构教学评价体系。
简介:本文依据计算机专业人才培养模式的变革—基于校企合作的人才培养模式,结合计算机专业硬件课程群教学体系建设,探讨计算机专业硬件课程群实验教学体系方案,介绍集宁师范学院计算机科学与技术专业在计算机专业硬件课程群实践教学体系重构、教学体系改革的具体措施等方面的工作以及取得的成效。
简介:《RefactoringtoPatterns》曾荣获2005年《软件开发》杂志图书通用类的效率大奖(ProductivityAward)。书中介绍了以模式为导向的重构方法的理论和实践,记录了潜藏在20多个基于模式的设计转换之下的思想方法和设计步骤,对于模式差异以及如何以尽可能简单的方式实现模式提出了颇有见解的观点。《RefactoringtoPatterns》中文版将由人民邮电出版社编译出版,本文节选了部分内容让读者先睹为快,限于篇幅,略有删节。
简介:
简介:面向服务架构设计原则SOA已成为一个大家熟知的,且稍微有些歧义的缩写词。如果让两个人描述一下SOA,可能会得到两个截然不同,甚至相反的答案。有些人将SOA描述为用作业务启动的IT基础结构,而其他人则指望SOA来提高IT效率。在很多方面SOA有点像JohnGodfreySaxe所讲的盲人摸象的故事——由于每个人受自己个人体验的影响,描述的大象各不相同。Saxe先生的大象很容易描述,因为它是一个存在的物理实体。然而,SOA却很难描述,因为设计理念不像物理体现那样是存在的。
简介:通过行业分析,发现动漫专业教学与就业的突出矛盾。按职业所需技能组织课程体系,建立以就业为导向,以职业岗位能力为核心的新型职业教育人才培养模式,取得良好效果。
简介:对于大多数应用软件开发者来说,Linux2.4和2.6内核家族间的大部分差异对它们没有直接的影响。大多数内核变化只是为了提高系统性能而已。但也有例外,对某些应用软件而言,内核和系统的变化对它们的推广和它们对其它进程和线程的管理都具有一定的影响。
简介:自从ErichGamma等四人的巨著《设计模式》问世以来,在全世界的开发人员中已经形成了一个学习、使用设计模式的热潮。类似书籍也出版了无数。即有深入挖掘、扩展各种模式的书籍,也有结合到某一具体语言实例剖析模式的书籍。而很多初学者在读完设计模式书之后,仍然对设计模式的使用是一头雾水,原因之一就是一般设计模式的书中所举例子过于简单,缺乏对真正产品代码中模式实例分析。初学者在编程实践中无法
简介:总结技能大赛的竞赛标准,对照教学中的目标与重难点,重新定位人才培养目标,确定人才培养方案,构建模块化的课程体系,以模块为课程项目,形成“教、学、做”一体的课程教学模式,强化课程教学中的项目化实训,在教学中纳入商业项目实训,提高师资水平和提升学生素质全面发展等方面取得了重大成就。
简介:本文详细讲述如何在Delphi中实现Sinleton,并解决实现中的一系列问题。
简介:摘要通信全球化与国际竞争的新趋势给我国通信业带来了前所未有的压力与挑战,各个通信企业都在为争夺自己的市场而制定相应且有针对性的策略。营销模式就是其中最重要的一个环节。只有充分根据市场需求的现状与趋势,制定计划,合理有效配置资源。通过有效地满足市场需求,来赢得竞争优势,在加快市场营销步伐的同时,努力建立和完善渠道营销、服务营销、产品营销、价格营销,实行差别化经营等模式,才能不断适应新的发展形势需要。
简介:本文从真实的项目出发,讲述了如何通过重构,将图表控件处理的相关代码转换为设计模式中的“桥接”模式的过程。
简介:EricRaymond提出开源的软件交付模式,到今天形成了一条完整的产业生态链,在这样的生态链上如何找到自己的价值,如何开发商业模式,成为今天使用开源软件创业的程序最关心的问题。
简介:软件领域中的设计模式是过去几十年来人们针对不同的软件设计问题总结出来的,它是简洁而优雅灵活并且可以复用的经典解决方案,无数的业内专家和精英们为此付出了长期而艰苦的努力。设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径,有了设计模式,我们就可以利用前人的经验精华。
简介:移动游戏无疑是现阶段最赚钱的应用类型,但其盈利模式可不止一种。本文对当前的收益模式进行划分,详细探讨了在不同的情形下应该选择怎样的付费模式。
简析数字电视技术及如何培养高技能的影视技术兵
探索物联网人才培养模式
以就业为导向的高职院校信息安全人才培养模式研究
基于校园网环境的创新人才培养模式研究与实践
应用型软件人才创新实践能力培养的一种有效模式——黑龙江东方学院计算机软件专业五层次实践培养模式
基于技能大赛为平台的工业设计(Inventor)课程建设与研究
计算机硬件课程群实践教学体系的探索——基于校企合作的人才培养模式
重构与模式
聚焦烟台模式
面向服务架构设计的模式与反模式
高职院校“宽基础、大专业、小方向”新型人才培养模式创新实践——以动漫设计与制作专业为研究个案
应用超线程模式
Java设计模式实战
技能大赛对教学改革的促进作用研究——以数字影音后期制作为例
在Delphi实现Singleton模式
论通信企业营销模式
重构到桥接模式
开源商业模式介绍
设计模式与游戏开发
手机游戏付费模式分析